playNOmore les presenta por tercera vez el Especial de Terror, trayéndoles dos artículos con lo mejor de los juegos de horror. Este especial abarca la tercera y última parte de la historia del Survival Horror contando los verdaderos orígenes de los juegos de terror.
Estamos de nuevo en esa época del año en donde todo lo relacionado con el terror y lo paranormal está de moda, y pese a que nuestra cultura es algo ajena a dicha celebración, que es mucho más popular en otras partes del mundo, siento que de igual manera puedo usarla como excusa perfecta para escribir otra serie de artículos ligadas a dicha temática.
Al igual que años anteriores decidí elegir un tema específico y también continuar con la tercera parte de "la historia del survival horror", la cual será (por suerte) la última. Sin más preámbulos, doy inicio a esta tercera entrega de "Terror 2016" y, como siempre, no se olviden de entrar a nuestra página de Facebook para participar de un sorteo y llevarse un juego gratis.
Ya vimos como el auge de Resident Evil dio inicio a la época dorada en 1996 que duró casi diez años hasta la llegada de Resident Evil 4, que cambió el género y le dio un nuevo rumbo más orientado a la acción. Conocimos aquellos juegos que ayudaron a establecer las normas del Survival Horror como Alone In The Dark, Clock Tower, Project Firestart y Sweet Home; estos sin duda fueron los pilares sobre los que los futuros juegos de terror se apoyarían para también evolucionar, agregando nuevos elementos a la fórmula.
Pero existieron otros juegos que vinieron mucho antes que estos, y que si bien no eran considerados como juegos survival horror "puros", estos contenían ciertos elementos que luego serían también incorporados en otros juegos mucho más famosos años después. Si Resident Evil es considerado de la época de oro, Sweet Home y Project Firestart de la época de plata, entonces lo que vamos a ver a continuación podemos llamarla la época de Bronce.
La época de bronce
Es algo difícil rastrear los verdaderos orígenes de los juegos de terror, pero se presume que su primera aparición en la industria fue durante los años '80. Uno de los primeros títulos de los que se tiene rastro es
AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo o
Nostromo a seca, creado por el conocido desarrollador Akira Takiguchi y publicado en 1981 por ASCII para las computadoras personales Commodore PET 2001, y luego porteado para la NEC PC-6001.
Nostromo era un título stealth en donde el objetivo era el de escapar de una nave infestada con aliens. Los mismos eran invisibles y solo se volvían visibles cuando los teníamos a la vista. Si bien los gráficos eran precarios y simples, la mecánica de evitar a los enemigos a toda costa y la recolección de "ítems" para escapar serían elementos que futuros juegos survival horror usarían como parte importante para progresar.
Al año siguiente se publicaría otro gran referente a los títulos de horror modernos. En 1982 se estrenaría 3D Monster Maze para la Sinclair ZX81, desarrollado por Malcolm Evans, un pionero en los juegos 3D para la época. Como bien dice su nombre, este juego nos arrojaba dentro de un laberinto junto con un T-Rex merodeando. Al igual que Nostromo el objetivo era encontrar la salida y evitar toparnos con el dinosaurio, creando cierto ambiente de tensión y algo de terror más que nada cuando eramos encontrados por el T-Rex y este procedía
a devorarnos. Futuros juegos como Amnesia, Slenderman y Alien: Isolation harían uso de la mecánica empleada por 3D Monster Maze.
Ese mismo año se publicaba Haunted House para Atari, que más tarde se volvería uno de los tantos títulos famosos de la compañía. El juego consistía en controlar a nuestro personaje cuyos ojos en la oscuridad era lo único visible de él, y escapar de una mansión habitada por murciélagos y fantasmas. Al igual que Nostromo, en Haunted House se debían evitar a los enemigos a toda costa y recolectar ítems era esencial para avanzar de escenario.
De la portátil al cine de terror
Siguiendo en 1982, Bandai publicó Terror House (Akuro No Yakata) para su línea de consolas portátiles con pantalla LCD, que además funcionaban cpm energía solar, por lo que se puede decir que este es el primer juego de horror portátil, al menos lanzado por una compañía famosa. Terror House funcionaba como los juegos Game & Watch de Nintendo o los títulos de Tiger Electronics con imágenes estáticas que se iban iluminando, simulando movimiento.
El cine de terror también sirvió como fuente de inspiración para la creación de videojuegos, de esta forma Wizard Video Games estrenó The Texas Chainsaw Massacre para la Atari 2600, en donde asumiríamos el papel de Leatherface para cazar con nuestra motosierra a cualquiera que se nos cruzara. Cabe destacar que este fue uno de los primeros juegos en donde controlábamos al villano, algo que resurgiría más tarde en otros juegos como Dead By Daylight. A pesar de sus gráficos mediocres, el juego levantó controversia en su tiempo por la violencia que ofrecía, lo que dificultó las ventas del mismo.
Aun así Wizard Video Games publicó en 1983 su segundo juego, Halloween, basado en la película del mismo nombre. Este título seguía de cierta manera el argumento del film en donde el jugador controlaba a Laurie Strode, quien debía rescatar a los chicos dentro de la casa mientras evitaba al asesino Michael Myers. En algún punto era posible encontrar un arma y atacar a Michael para que este se alejara de nosotros por unos momentos. En caso de que Michael nos alcanzara, este podía decapitarnos con su cuchillo mientras que nuestro personaje seguía moviéndose sin cabeza y lanzando chorros de sangre, mostrando uno de los primeros usos del gore en un videojuego. Curiosamente el juego nunca llama a ninguno de los personajes por sus verdaderos nombres, y debido a problemas de presupuesto Halloween tuvo una pobre distribución, tanto que la portada del cartucho estaba escrita con marcador.
Fantasmas y hormigas gigantes
Siguiendo a fines de 1983 y comienzos de 1984 se lanzaron muchos juegos con temática de terror, como Forbidden Forest y la adaptación de Alien para Commodore 64. Si bien contenían elementos de horror no eran considerados survival horror ya que se enfocaban en otros temas más importantes como la acción o exploración.
En 1983 la desarrolladora Xonox lanzó para la Atari 2600 Ghost Manor, un juego en donde podíamos elegir entre un chico y una chica. El objetivo consistía en entrar a la mansión y rescatar a nuestra pareja de una prisión, peleando contra fantasmas, esqueletos y hasta el mismo Drácula.
Al mismo tiempo Quicksilva publicaba Ant Attack, un juego con vista isométrica con el mismo argumento que Ghost Manor, salvo que esta vez era una ciudad infestada con hormigas gigantes y nuestra única defensa eran unas granadas. Una vez que el rehén fuese rescatado/a debíamos abandonar la ciudad. Más tarde se publicaría otro juego usando la misma vista llamado Zombie Zombie.
Posesiones demoníacas, ratas y apocalipsis
En 1984 se publicaba el juego The Evil Dead basado en la película, aunque no seguía el argumento de la misma en lo absoluto. Como es natural, nuestro personaje era Ash, quien debía protegerse en la cabaña de los “mutantes”, tapando todas las entradas o combatiéndolos si estos llegaban a entrar.
The Rats era un juego basado en el libro de James Herbert para la Commodore 64 y ZX Spectrum, publicado en 1985. El mismo combinaba la simulación por texto y survival horror. En la mayor parte debíamos enviar tropas de exterminio a cualquier área que se estuviera infestando con las ratas mientras que también era posible potenciar nuestro equipo para hacer el exterminio más efectivo. En otros momentos asumiríamos el papel de una persona común atrapada en un área infestada con ratas, tratando de sobrevivir.
Magical Zoo's publicaba por el mismo año The Screamer, un juego que mezclaba elementos RPG con horror ambientado en un futuro post-apocalíptico cyber punk. Gran parte del juego se enfocaba en la exploración y en el combate con monstruos. Introdujo también la mecánica de la muerte permanente; un solo game over y todo nuestro progreso se perdería.
El despertar de los muertos
En 1986 se estrenaba para Amstrad Ghost Hunters, una especie de shooter ambientado en un calabozo embrujado repleto de monstruos y fantasmas, con un personaje similar a Rambo. Lo interesante era la mira del arma, la cual se encontraba en el medio de la pantalla. La misma podía ser manejada por un segundo jugador, volviéndolo un juego co-op.
Pero en 1987 se lanzaría un juego de gran peso llamado War of the Dead (Shiryou Sensen) de Fun Factory para la MSX2, en donde controlaríamos a una agente especial enviada al pueblo de Chaney's Hill, infestado con muertos vivientes y otros monstruos. Combinaba elementos de acción con RPG, similar a la jugabilidad de Zelda II, con munición limitada y la habilidad de guardar objetos o recuperar salud descansando. Se lanzó una secuela que dejó de lado el elemento RPG para enfocarse más en la acción, aun así conservando el terror de todo survival horror, tomando un ligero parecido al primer Metal Gear.
También se lanzo para Famicom Laplace No Ma que, al contrario de WOTD, se enfocó más en el RPG y exploración. Nuestro objetivo era el de controlar a un grupo de personas con diferentes habilidades y explorar una mansión con monstruos, combatiéndolos en un sistema de pelea por turnos. Sweet Home, desarrollado por Capcom, utilizaría un concepto similar años más tarde.
Pero sin dudas el juego más raro y quizás grotesco sea Soft and Cuddly para la ZX Spectrum, desarrollado por John George Jones, quien anteriormente lanzó un juego similar llamado Go To Hell.
SaC es un juego bastante extraño, hasta parece haber salido de Silent Hill. Resumiendo, se trata sobre un personaje armado con una pistola láser, un jetpack y una armadura. Los escenarios son lo más surrealista que hay: paredes decoradas con cabezas mutiladas, cadáveres siendo atravesados por pinches metálicos y un monstruo bebé de cuatro cabezas son algunas de las cosas que habitan en este juego. El mismo creador declaró que el objetivo de su juego era el de causar un impacto en el jugador, algo que seguramente logró.
El verdadero origen del terror
Como podemos ver, el camino que recorrió el survival horror fue extenso y bastante amplio. Abarcando distintas consolas y épocas. Aunque durante este período no se lo reconoció como un género en sí; tuvo que pasar un buen tiempo para que las compañías vieran el verdadero potencial que tenían este tipo de juegos.
Ya conocemos el comienzo del terror, como se consolidó en la industria de los videojuegos, como este gozo de una era de oro y como siguió evolucionando para mantenerse vigente. Sin dudas el survival horror sigue presente y quien sabe como podría cambiar en los próximos años, solo el tiempo lo dirá.
Esto concluye el Especial de Terror 2016, no se olviden de pasar por el siguiente artículo,
Invasión Zombi, para más dosis de horror, y también pueden entrar a nuestra página de
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