Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comSi hay una serie de juegos que ha sabido despertar la imaginación de los jugadores alrededor del mundo, esa saga es Fallout. Y a fines de 2015, como un regalo de navidad adelantado, Bethesda se despacha con la cuarta entrega numerada de esta maravillosa franquicia. Una vez más nos veremos envueltos en la lucha por la supervivencia dentro del páramo, porque en el futuro o en el pasado, con tecnología o sin ella, la guerra... la guerra nunca cambia.
En cuanto a la jugabilidad, no es secreto que desde Fallout 3 la serie se ha alejado de los elementos más duros del RPG para pasar a dar un poco más de protagonismo a la acción. Esta dirección continúa en Fallout 4 con muy pocas diferencias, pero las cuales resultan fundamentales para seguir alejando a la saga del rol. Por empezar las armas son ahora mucho más precisas fuera de V.A.T.S, por lo que el juego (siempre que sumemos puntos de experiencia en los apartados correspondientes) puede disfrutarse completamente como un shooter (FPS o TPS). Gracias a esto el juego es mucho más dinámico, atrayendo a aquellos jugadores que tal vez no se sienten tan cómodos con la experiencia más lenta del RPG. Pero aquellos que gustaban del antiguo sistema no tienen por que sentirse relegados, ya que V.A.T.S sigue ahí, aunque con el cambio de que, en lugar de pausar la acción por completo, solo la hace más lenta: es necesario decidir mucho más rápido, en especial si tenemos un Deathclaw justo frente a nuestras narices. Este alejamiento se siente un poco más en lo que respecta a la historia, o mejor dicho, al aspecto del rol. Si hasta New Vegas nuestras decisiones en el mundo afectaban como el mundo nos veía a nosotros (el famoso sistema de Karma), esto ya está ausente en Fallout 4. El camino que seguimos es muy lineal, con muy pocas desviaciones a lo largo del juego, y solo se bifurca de manera importante hacia el final. Incluso así, nunca hay una clara división entre lo moralmente correcto o incorrecto; el mundo de Fallout 4 es moralmente gris, y si bien esto es positivo para la narrativa en general, lo es menos para la jugabilidad. El lado para el que la balanza se incline en este aspecto, es decisión de cada uno.
El sistema de leveleo también presenta algunos cambios interesantes. En el nuevo Fallout, para desbloquear nuevas habilidades es necesario poner puntos de experiencia dentro de nuestros atributos S.P.E.C.I.A.L, lo que puede hacerse en cualquier aumento de nivel, algo que permite administrar un poco más a futuro lo que queremos de nuestro personaje: ya sea un tanque con piernas, o un ninja invisible. Y lo mejor de todo es que ¡ya no hay límite de nivel! Si uno juega lo suficiente, puede desbloquear todas las habilidades.
Una mención particular merece el Power Armor. Para quienes ya tengan historia en Fallout, seguro reconocen esta armadura iconográfica: es el vestido por excelencia de la Hermandad de Acero y, generalmente, la armadura más fuerte que se puede conseguir. Bien, en Fallout 4 la obtenemos al principio del juego. Parecería que esto facilita las cosas, ya que el Power Armor mejora por mucho las habilidades naturales de nuestro personaje, pero he aquí un pequeño problema, y es que a diferencia de juegos anteriores, ahora necesitamos combustible (nucleos de fusión) para que la cosa se mueva. No solo eso, sino que a diferencia de otros juegos, hay varios modelos diferentes de armadura, ¡y todos completamente alterables! Si, ¡hasta podemos ponerle un jet pack! Este es uno de los cambios más interesantes y divertidos del juego, ya que podemos reservar el uso de nuestra Power Armor a los momentos más peligrosos... al menos, hasta que se haga acopio de combustible.
La nueva entrega nos llevará nuevamente a un mundo post-apocalíptico, esta vez ambientado en Boston. Siguiendo los pasos de la anterior entrega, tendremos muchísimo que explorar, misiones que cumplir y la prioridad de sobrevivir en esta aventura con toques de rol. Llegó primero a PS4, Xbox One y PC el 10 de noviembre de 2015. Finalmente se lanzó en PS5 y Xbox Series el 25 de abril de 2024.
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