Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »
Crónica del evento gamer realizado los días 19 y 20 de septiembre
El 19 y 20 de septiembre se llevó a cabo la Argentina Game Show, un evento dedicado al gaming y la tecnología con grandes aspiraciones en nuestro país. Luego del traspie de la Restart, a principio de año, la gente de Localstrike decidió tomar la iniciativa y organizar su propio evento para gamers, con torneos de Fifa, Heartstone, LOL, Smite y otros, además de organizar un concurso de Cosplay el segundo día del evento. Este último fue de buen nivel con algunos Cosplays genialmente elaborados, que pueden ver en el video.
Además la gente de Tecnofields se unió a la fiesta de tecnología con su espacio dedicado al hardware de empresas como AMD, Kingston, Thermaltake, Gigabyte y Western Digital entre otras, las cuales aportaron con torneos y máquinas para probar las últimas tendencias, algunas más novedosas como el Oculus Rift que había en AMD y Data Computación, con programas de simuladores de carreras o montañas rusas.
Uno de los aspectos más promocionados fue la premisa de poder probar algunos juegos que todavía no han sido lanzados al mercado como Unravel, Mirror's Edge o el bombazo de Star Wars Battlefront. En la conferencia de prensa del viernes 18, en Costa Salguero, los organizadores nos comentaron que, les encantaría tener 20 playstations en cada juego a mostrar, pero lamentablemente de momento, no es posible (pueden verlo en el video de la conferencia de prensa). En el stand de Unravel, había solo una consola y la fila se hacía más prolongada de lo deseado, pero siendo honestos, más allá del potencial del juego, es el menos "popular" de los presentados y fue el que tuvo que sufrir la falta de consolas para testearlo. Todos los stands de los juegos recuperaban su forma vista en la EA Showcase un mes antes, en Vicente Lopez, con gran presentación y armado (especialmente el de Star Wars, un paseo obligado para el amante de las selfies).
Antes de seguir, me gustaría hacer un comentario sobre la conferencia de prensa. La misma fue apenas unas horas antes del comienzo del evento, lo cual no dejó mucho margen de tiempo para elaborar una nota específica. Espero esto pueda ser resuelto en futuras ediciones, haciendo la conferencia, mínimamente, dos días antes del evento.
Los chicos de Gamepad, una banda que toca temas con reminiscencias a los clásicos de 8 bits, aportó su cuota musical en el escenario central y desplegó un show cargado de energía con temas pegadizos. Lamentablemente al otro día de su primera presentación (cerrando el evento) tocaron a la mañana. Desconocemos las razones de tan mala elección, pero la misma hizo aguas; apenas un puñado de personas presenciaron la segunda presentación. Probablemente el desenlace de los torneos e-sports haya tenido algo que ver, ya que al cierre del evento, cuando nos estábamos yendo, todavía se estaba jugando al LOL. Cosas que pueden pasar, y esperamos tomen nota para mejorar en la más que probable Argentina Game Show del año que viene.
Para destacar fue la presencia de los desarrolladores independientes en un evento de esta magnitud, con empresas millonarias. La gente de Gamedia organizó el espacio Meet The Devs de la AGS, donde pudimos probar joyas como The Core, CrocoRumble, Proyecto Isaac, Ernesto y Super Intergalactic Gang, entre otros. También había algunos juegos de mesa como el de Sebastián Koziner, Oni, a quien le hicimos una entrevista. Además, en el primer piso, se encontraba una sala de conferencias bien aprovechada donde se ofrecieron detalles del estado actual de la industria y algunas charlas de color como la de Amor en tiempo de videojuegos, de Alejandro Pro.
La gente de ExtremeBox regaló un dron a los participantes de sus sorteos y los amigos de Pc Crafts volvieron con sus torneos de armados de PC. Los organizadores de la AGS sortearon una Playstation 4 cada día del evento, al cierre del mismo, algo que seguramente atrajo a más de un despistado a quedarse toda la jornada.
El stand de Ubisoft fue un exito y una decepción al mismo tiempo. La gente se amontonaba para salir a la pista de Just Dance; incluso algunos, detrás del escenario, seguían la coreografía en la pantalla gigante.
Claramente uno de los sucesos del evento, que atrajo a propios y extraños a bailarse algunos temas pop.
Assassins Creed Unity estaba del otro lado, casi pidiendo perdón por no ser Syndicate. Pero, según nos contaba la Account Manager de la empresa en Sudamérica, Nancy Avella, no pudimos probar juegos próximos a estrenarse -a lo EA- por un problema de logísitica.
Con un precio más que razonable (que podía ser de 50 pesos el día antes del 7 de septiembre) la Argentina Game Show tuvo la difícil tarea de devolverle a la gente la fe en este tipo de eventos, luego del chasco de la Restart, el pasado marzo. Honestamente creo que lo lograron con una organización acertada (que no perfecta) y una propuesta con algunos lujos y un prometedor futuro (¿tal vez más consolas en la próxima edición?). Hacer que un evento sea exitoso, no sólo depende del organizador; también está en el usuario saber aprovechar lo que se le ofrece. Si fueron pacientes y expectantes, seguro pasaron dos jornadas divertidas con amigos en un pasillo de gamers, cosplayers, amantes de la tecnología y los videojuegos. Argentina Game Show puede ofrecer mucho más en próximas ediciones y esperamos poder estar ahí nuevamente para comprobarlo.
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