Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »
Estuvimos en el Mercado de Industrias Culturales Argentinas
El pasado fin de semana tuvo lugar la MICA 2015, exposición de Mercados de Industrias Culturales Argentinas en el Centro Cultural Kirchner. En el mismo se desarrollaron varias actividades, como rondas de negocios, charlas de diversos temas, y se dispuso de un espacio exclusivo en el tercer piso para los videojuegos de industria nacional, quienes tuvieron un marcado apoyo en esta exposición de la mano de Alejandro Iparraguirre, Coordinador de Videojuegos de la MICA.
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Los 4 días que duró el evento marcaron un firme compromiso de todas las partes (desarrolladores, empresas, prensa) para con la industria local y dejó claro un excelente porvenir para el mismo.
Entre las charlas podemos destacar la presencia de gente experimentada como Rami Ismail, desarrollador holandés que intentó dar 17 lecciones sobre cómo emprender el negocio del videojuego (se extendió a 20 lecciones). Verónica Zamitto, Jefa de Investigación de Experiencia de Usuario en Electronic Arts, quién contó sus comienzos, dónde trabaja, cómo es y qué es lo que hace, referido a mejorar la experiencia de juego del consumidor. Daniel Benmergui, con moderación de Irina Sternik, contó su experiencia al frente de Storyteller y su particular visión de la industria. Simón Lee, de España, nos habló sobre las incubadoras, proyectos destinados a encontrar talento para la creación de videojuegos, secundado por Ricardo Rocha, de México (lamentablemente no pudimos contar con la presencia de Pere Torrents por temas de salud). También hubo charlas más comunitarias como "En Busca de la visibilidad" con Agustín Cordes, Jesus Fabre, Damián Fernandez y los chicos de Coffee Powered Machine, Roque Ordoñez y Sebastián Gioseffi o Comunidades de Videojuegos con representantes de todo el país, moderado por Alejandro Iparraguirre.
Las charlas fueron amenas y divertidas por parte de los oradores que no dejaron cabos sueltos y respondieron preguntas, aunque siempre mirando el reloj, algo que nos pareció poco profesional de parte de los organizadores, los cuales casi con precisión quirúrgica, nos pedían amablemente que desalojemos la sala para dar paso a la siguiente charla. Casi todas las entrevistas que pueden ver en el video fueron hechas en el pasillo de los auditorios, lo cual, además de ser forzado, era hasta un tanto incómodo con el ruido de la gente. Esperemos que para futuras exposiciones esto pueda remediarse con algún ambiente para prensa.
En el espacio reservado para jugar, pudimos asistir a presentaciones de juegos, una performance de música de videojuegos a cargo de Antonio Zimmerman y Cristian Perucchi, una muestra de juegos artísticos a cargo de "Game On! El Arte en videojuego" y un espacio para juegos multijugador y para todas las edades donde pudimos ver obras como Blue Rider, Okhlos, Thumb Fighter, Project Root y Super Galactic Gang, entre otros. En el mismo lugar, un poco más reservado se encontraba un espacio dedicado a la Realidad Virtual, comandado por Gregorio D'Angelo, docente de animación de la Universidad de Rosario y Game/Web Developer, con quién también pudimos hablar. Allí pudimos probar su proyecto, un juego educativo hecho en Rosario llamado "Separa VR" en el cual, con ayuda de nuestra vista en realidad virtual, debíamos separar los residuos de acuerdo a su tipo y arrojarlos en el contenedor correspondiente. Un proyecto muy interesante que puede acercar la tecnología a las escuelas y del cual esperamos tener más noticias pronto.
Finalmente se sucedió una asamblea de comunidades latinoamericanas que unió a los principales representantes de los juegos independientes de cada país y dio vida al CONFERNET (¡nombre provisorio! xD). Paraguay, Bolivia, Argentina, Chile, Peru, Brasil y Uruguay firmaron un acuerdo para crear esta unión y estar más en contacto de cara a lo que se viene y, de paso, conocer nuestros mercados y potenciarnos mutuamente. La charla finalizó con un brindis con la bebida preferida de Córdoba y un prometedor futuro.
Agradecemos a todos los que participaron en el video y a todos los colegas que nos ayudaron en menor o mayor medida en este gran fin de semana que pasamos junto a la industria local. Hasta la próxima.
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