Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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17 de Junio del 2015

[Opinión] La nostalgia ganó la E3

No cabe duda que la E3 de este 2015 estuvo cargado de emociones. No cabe duda de que tal vez haya sido una de las mejores exposiciones de los últimos años. Pero si a algo se lo debe es a la nostalgia.

Al pasado. Al recuerdo implantado en cada jugador que se trasladó al presente en forma de futuro. Y si bien saltamos con algunos anuncios, mientras las cámaras mostraban la reacción del público que tuvo la suerte de presenciarlo, al mejor estilo American Idol, no puedo evitar preguntarme si esto es bueno o demuestra, por el contrario, falta de ideas e inspiración.


Bethesda fue la primera en golpear directo a donde sabe que gana: anunció DOOM 4, en una celebración del gore como pocos pueden hacerlo. No cabe duda que la huella dejada por aquel clásico aparecido en 1993 es eterna. La primera reacción fue desmedida ante algo que personalmente no me pareció nada fuera de lo común. Un FPS con altas dosis de violencia que, siendo honestos, si tuviera otro nombre pasaría a engrosar la larga lista de juegos presentados en la feria que tal vez algún día juguemos. Pero es DOOM. Se llama DOOM. Y eso es suficiente para garantizarle el éxito. Nuevamente apoyado en un glorioso pasado.

Uno de los primeros anuncios de Microsoft fue precisamente algo que viene de hace muchos años y deberían haber integrado desde el minuto uno en su nueva consola; la retrocompatibilidad con su antecesora, la XBOX 360. Nuevamente la reacción del público hizo recordar al momento en la E3 2013 cuando Jack Tretton, de SONY, le contaba a los presentes que la PS4 no tenía restricciones para jugar juegos usados. ¿Respuesta a los reclamos de sus seguidores o una medida desesperada por ganar adeptos ante unas ventas inferiores a las de su principal competencia? Sea cual sea el motivo de este cambio (ya uno de tantos desde su propuesta inicial) se apoya en el pasado (este más reciente) aunque no se puede negar que podría lograr una más rápida transición entre una generación y otra al permitirle a los antiguos usuarios de 360 finalmente dar el salto definitivo a la One.

A este anuncio principal no podemos dejar de incluir la propuesta de Rare con su Rare Replay; 30 juegos clásicos encapsulados en un solo compilado. Grandes obras (y otras no tantas) que casi eclipsaron la nueva propuesta de la empresa, “Sea of Thieves”.


SONY fue más allá que todos sus competidores y comenzó su conferencia con el anuncio, finalmente, de una fecha “aproximada” para el lanzamiento del eterno The Last Guardian (que a esta altura parece el “Chinese Democracy” de los videojuegos, con permiso del “Duke Nukem Forever”). En 2016, aparentemente, podremos disfrutar de la última obra de Fumito Ueda, quien estaba sentado en las filas como un espectador más. Una de las dudas que ciertamente NO pudo opacar esta presentación es la calidad gráfica del juego, visiblemente idéntica a la mostrada hace algunos años. Tal vez por sacarlo de la galera a último momento es que no vimos novedades en este sentido. De igual forma está claro que esperamos el juego con ansias y la primera demo jugable que pudimos disfrutar nos dejó ilusionados.

Mediando la conferencia otro golpe a nuestra infancia (o adolescencia o adultez, según el caso); “Final Fantasy VII Remake” dijo presente con un video que provocó más excitación que algunas obras de Brazzers. Tal vez la remake definitiva, la más esperada. Luego del fiasco del año anterior donde SONY nos hizo una rabona, un caño y un sombrerito en la misma jugada con una “remasterización” del original de PS-One, finalmente se dieron cuenta que la cosa puede andar y echaron mano a la nostalgia del mundo con esta esperada remake. De hecho, Final Fantasy XV, una de las bombas de este 2015, no estuvo presente en la exposición. ¿Será porque Square Enix lo reserva para otro evento, o no quiso que quedara eclipsado por su antepasado?

Y casi inmediatamente, sonó el tema principal de Shenmue con un video que mostraba al legendario Yu Suzuki comentándole a la gente sobre un Kickstarter para financiar la tercera parte de esta serie, esperada por casi 14 años. Y para redondearlo, el programador que dio vida a Out Run y Virtua Fighter se apersonó en el escenario para una breve cuenta regresiva del lanzamiento de ese Kickstarter que ya superó con creces el dinero estipulado. Claramente una de las mejores noticias para los fans de Ryo Hazuki alrededor del mundo. Para algunos fue lamentable que se presente una campaña de esta categoría en la exposición más glamorosa del mundo. Sin embargo hay que reconocer que Shenmue es un barco que, sin un timón apropiado puede hundir hasta una empresa o consola. El filtro que supone el Kickstarter le permite a SONY (principal “backer” en este proyecto) ver si hay interés real o los fans son puras palabras. Con los casi 3 millones que ya lleva recaudados en menos de dos días, pueden estar seguros de que la cosa va en serio.

La presentación digital de Nintendo (alejados de los escenarios hace tiempo) no hizo más que apelar a nuestro niño interior con una propuesta con marionetas de Plaza Sésamo incluidas en forma de Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime, además de los personajes de Star Fox y un plato principal ya conocido como su mayor lanzamiento para Wii-U; Mario Maker, juego que nos permite crear nuestro propio Mario con herramientas basadas en los juegos clásicos. 

Por suerte hubo otros anuncios, hubo novedades interesantes, aunque no tantas nuevas IP’s como alguno le gustaría ya que la mayoría de los anuncios potentes son secuelas de juegos ya conocidos (como Assassin’s Creed, Tomb Raider o Gears Of War por nombrar solo algunos). Pero si algo estuvo claro en esta E3 es que el pasado está bien presente entre los jugadores quienes no dudarán en correr a buscar la tarjeta de crédito para apoyar un proyecto esperado por años, o reaccionarán de forma desmedida ante algo ya conocido, casi como si fuera algo que nunca han visto.


La nostalgia ganó la E3 2015. 

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