Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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05 de Noviembre del 2026

Anunciado Agony of Choice

Es un juego de estrategia en tiempo real del estudio Meander Games

El estudio independiente Meander Games anunció su primer título: Agony of Choice, un juego de estrategia en tiempo real de ritmo pausado para un jugador, cooperativo y PvP. La página de Steam ya está disponible y, paralelamente, ha comenzado la preparación de una beta cerrada.

"Hace algunos años, nos propusimos desarrollar un juego que se centrara precisamente en aquellas características que echábamos de menos en el género y que reavivaron nuestra pasión por la estrategia en tiempo real. Con el tiempo, un pequeño proyecto paralelo se convirtió en nuestra principal ocupación. El camino fue más largo de lo previsto y surgieron imprevistos, pero fue muy divertido y estamos orgullosos del resultado", nos cuenta sus creadores.

"Con Agony of Choice, queremos desarrollar juegos de estrategia en tiempo real como nos gustan: con una visión general completa y tiempo suficiente para pensar con calma. Todo el campo de batalla es visible en todo momento: la observación y la previsión son decisivas, no la velocidad de clic. Esto crea una especie de sensación de "ajedrez en tiempo real", donde se trata de anticipar los planes del oponente y, al mismo tiempo, ocultar los propios".


¿Qué hace especial a Agony of Choice?

· Jugabilidad pausada en tiempo real: visión general completa y tiempo para pensar y planificar con calma; tácticas en lugar de frenéticas.

· Sistema de movimiento único: las tropas se mueven exclusivamente por una red de caminos fija; los desvíos permiten emboscadas y maniobras de engaño. Los puentes destructibles y los distintos tipos de carreteras aportan mayor profundidad táctica.

· Información completa, sin secretos: la salud, la posición, las fortalezas y las debilidades de todas las unidades se conocen en todo momento, tanto para aliados como para enemigos.

· Conquista territorios: las conquistas territoriales generan recursos, puntos de investigación y de efecto, y son decisivas para la victoria.

· Combate autónomo: sin microgestión en la batalla; las ventajas de las alturas, las fortificaciones y las posiciones marcan la diferencia.

· Diversos tipos de unidades y poderosos efectos: desde bombardeos de artillería y sabotaje hasta refuerzos aéreos.

· Investigación, mejoras y veteranos: las unidades acumulan experiencia y evolucionan con el tiempo hasta convertirse en veteranos con ventajas decisivas; los efectos se pueden mejorar.

· Varios modos de juego: un jugador contra la computadora con diferentes niveles de dificultad, batallas cooperativas contra la computadora u otros jugadores, así como desafíos individuales y cooperativos con reglas especiales.
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