Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comLos creadores de la saga Ghostrunner se adentran en el género soulslike en primera persona con Valor Mortis, y las sensaciones que dejan son mixtas.
A su vez, escuchamos la voz de Napoleón Bonaparte en nuestra mente, el cual hará comentarios sobre la marcha de las cosas que vayamos descubriendo a lo largo de las 22 horas aproximadas que llevará concluir la historia. Al principio, el misterio pasa por intentar entender lo que sucede, y si bien a lo largo de la historia algunas preguntas obtienen respuestas, hay otras que quedan en el aire. Por ejemplo, hay un personaje recurrente llamado Lucjan, que aparece de la nada y aparenta tener todas las respuestas, pero nunca nos explican quién es, de dónde viene y por qué sabe tanto.
El combate de Valor Mortis está claramente inspirado en Sekiro Shadows Die twice, debido a que en gran parte de la aventura nuestra única herramienta defensiva serán las evasiones y los parries o desvíos. Para estos últimos usaremos la espada equipada en la mano derecha. Si solo nos cubrimos de los ataques, reduciremos el daño y podemos recuperar la vitalidad perdida si atacamos al enemigo; pero si hacemos un desvío perfecto, podemos dejar desbalanceado a nuestro rival y propinarle un ataque de daño masivo. Los ataques que brillan en rojo no pueden ser desviados, y en ese caso si efectuamos una esquiva perfecta, ralentizamos el tiempo y podemos hacer daño masivo al enemigo.
En los papeles ésto suena como un sistema de combate entretenido, pero tiene una falla que puede frustrar a los menos experimentados en este tipo de juegos. Y es que es bastante común ver a los enemigos deslizarse hacia adelante cuando realizan una animación de ataque dirigida a nosotros. Ésto no solo no puede pasar, porque para un juego tan exigente en el combate como éste nosotros deberíamos poder leer la distancia y el alcance de los ataques enemigos, para poder anticiparnos a sus movimientos; sino que además es algo de mal gusto y le da al juego un aire de producto berreta o poco cuidado que no está bueno.
También podemos usar poderes, como el fuego para quemar a nuestros enemigos, éxtasis para poco a poco enlentecer a los rivales hasta dejarlos frenados, y el último y más polémico que desbloqueamos, es el escudo, que cuando lo mejoramos podemos literalmente frenar todos los ataques de los enemigos y devolverles el daño de esos ataques (sí, éste último estaría un poco roto).
Otra cosa que parece que a los desarrolladores les da miedo, es que los jugadores se pierdan. Porque a lo largo de todo el juego, vamos a ver unas lámparas que marcan el camino que tenemos que seguir. Les juro que ésto no es joda. Hay una razón en el lore para ésto: el personaje Lucjan las deja para orientarnos al objetivo, pero tampoco lo justifica, obviamente. No es que estoy diciendo que Valor Mortis tiene el diseño de niveles más complejo en la historia de la humanidad, les diría que en gran parte de los mapas que visitamos el camino es bastante claro y obvio como para encima agregarle lámparas. Un poco roza la falta de respeto.
Tambien detecté algunos errores bastante sorprendentes durante mi partida. A ver, yo puedo perdonar que los enemigos se queden atorados en casi cualquier geometría, es algo que pasa (en menor medida) en la saga souls; imagínense si no va a pasar en estudios con menos experiencia que From Software. Pero ya errores como que el cuerpo de algunos jefes finales atraviesen el piso cuando son derrotados, que algunas animaciones hilarantemente no colisionen con las físicas de los enemigos, o que ciertos enemigos no reaccionen a una caída cuando destruimos el suelo que pisan, me parece un poco más grave. Tendrían que haber invertido un poco más en control de calidad.
El diseño de niveles quizás remonta en los últimos capítulos, donde exploramos locaciones cerradas y enemigos jodidos que nos pueden hacer pasar un mal rato, pero diría que estos momentos son más la excepción que la regla.
Tambien hay poca variedad de enemigos, lo cual puede decepcionar a algunos, ya que también los soulslike suelen presentar enemigos temáticos, que representan el área que exploramos.
Es un juego de acción y rol estilo soulslike con toques de horror. Serviste a Napoleón. Moriste por Napoleón. Te has alzado por Napoleón. Eres William, un soldado de la Grande Armée que regresó de una tumba en el campo de batalla. Pero la Europa en la que despiertas no es aquella por la que te sacrificaste. Una misteriosa plaga azota el continente, y has renacido con su poder corruptor latiendo por tus venas. Cada muerte es una oportunidad para hacerte más fuerte. Domina un sistema de combate de paradas, embestidas y remates viscerales con una variedad de armas.
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