[Demo] Bad House Volver arriba
Bad House
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
21 de Octubre del 2026

[Demo] Bad House

"Esta casa tiene un sótano en el que no deberías entrar", es lo único que necesitamos que nos digan para querer bajar corriendo. Jugamos la demo de este dungeon crawler con batallas automáticas de Andrew Morrish y The Arcade Crew, y acá están nuestras primeras impresiones.

Efectivamente, en la muy llamativa introducción de Bad House nos dicen que NO deberíamos bajar al sótano de nuestra nueva casa. Por supuesto, de ahí en más lo único que querés es descender a ese maldito sótano. Así comienza esta aventura de Andrew Morrish, desarrollador conocido como Kingsway, que junto a The Arcade Crew nos propone una combinación de dungeon crawler, roguelike y auto-battler que tiene varias ideas interesantes para mostrarnos.

Lo primero que me llamó la atención fue su música. Algunos temas me dieron unas lindas vibes de Castlevania, con esa ambientación que acompaña muy bien nuestras expediciones y la oscuridad de los pasillos. Pero, una vez que empezamos a bajar las escaleras, queda claro que acá no alcanza con tener buenos oídos: también vamos a necesitar bastante paciencia, estrategia y, sobre todo, un inventario bien organizado.
Y si sos de esas personas obses como yo, que disfrutan acomodando cada objeto hasta que todo quede perfectamente ordenado, preparate, porque Bad House te va a dar laburo. Mucho laburo. Especialmente cuando empieces a juntar bombas, armas, armaduras, anillos y toda clase de objetos que podrían ser útiles para sobrevivir un piso más.

Preparar, colocar y rezar que todo salga bien


La aventura se desarrolla a través de habitaciones conectadas entre sí, con enemigos, tesoros y otras sorpresas que iremos encontrando a medida que avanzamos. Podemos explorar cada sala para conseguir experiencia y equipamiento, o buscar las escaleras y seguir descendiendo cuanto antes. Por supuesto, como suele suceder en este género, apurarse demasiado puede salir caro; llegar a las zonas más peligrosas sin haber mejorado lo suficiente al personaje es una receta bastante efectiva para terminar mal.
La particularidad de Bad House está en sus combates. Acá no vamos a atacar directamente a los enemigos ni a elegir nuestras acciones por turnos. En cambio, tenemos que preparar al personaje y el escenario antes de que empiece la batalla. Podemos curarnos, organizar nuestras habilidades, colocar bombas y trampas, y aprovechar los objetos disponibles para conseguir la mayor ventaja posible. Cuando consideremos que estamos listos (probablemente nunca en algunos casos), le damos al botón de "empezar" y dejamos que el enfrentamiento se desarrolle automáticamente.

La estrategia, por lo tanto, está en todo lo que hacemos antes de dar la señal. Una bomba mal colocada o una combinación de equipo poco efectiva pueden complicarnos bastante las cosas, mientras que una buena preparación puede convertir un combate aparentemente difícil en un trámite. Es una propuesta que puede resultar extraña al principio, especialmente si estamos acostumbrados a tener el control directo de cada ataque, pero que invita a experimentar con las distintas posibilidades.
También hay detalles que vale la pena tener en cuenta. Por ejemplo, cuando subimos de nivel durante un enfrentamiento, la batalla se detiene y recuperamos salud, algo que puede darnos un respiro en el momento justo. Además, podés encontrar estructuras como los monolitos, que permiten mejorar el armamento, y vale mencionar que podemos viajar rápidamente a través de las habitaciones que ya visitamos utilizando el mapa. Y sí, son pequeñas comodidades que ayudan a que la exploración sea más llevadera.

Casa mala, inventario bueno


Al principio, el sistema de equipamiento puede resultar un poco confuso. No se trata simplemente de elegir un arma y una armadura para olvidarnos del asunto, sino de combinar los objetos que encontramos dentro de los espacios disponibles para potenciar las estadísticas del personaje. Cada elemento puede aportar algo diferente, por lo que aprender a aprovechar el espacio del inventario es una parte importante del juego.
A medida que derrotamos enemigos, obtenemos experiencia y podemos mejorar al protagonista, desbloquear habilidades y construir una configuración cada vez más efectiva. Esa progresión es uno de los aspectos más satisfactorios de Bad House: al comienzo nos sentimos bastante vulnerables, pero después de conseguir algunos objetos interesantes y mejorar nuestras estadísticas, empezamos a notar la diferencia.

Pero, como era de esperar, el juego no tarda demasiado en recordarnos que todavía tenemos mucho por aprender. El jefe que encontré en el segundo subsuelo fue un buen ejemplo, ya que me obligó a utilizar prácticamente todos los objetos que tenía a disposición. Hasta ese momento, la aventura me había permitido experimentar con cierta tranquilidad, pero ese enfrentamiento me hizo pelota; una señal de que no convenía confiarse demasiado.
Por suerte, no todo ocurre debajo de la casa. Cada tanto podemos regresar a la planta principal, donde encontraremos una computadora con información y ayudas que vale la pena consultar, además de otras posibilidades para mejorar. También podemos guardar objetos en el almacenamiento para utilizarlos en futuras expediciones, algo fundamental si queremos conservar parte del equipamiento que tanto nos costó conseguir.

Yo voy a seguir bajando


Como en muchos roguelikes, la muerte no significa perder absolutamente todo nuestro progreso. Algunas mejoras permanecen entre partidas, y podemos utilizar sangre para recuperar determinados objetos de expediciones anteriores. Incluso descubrí que un corazón que había colocado en el altar, resultó ser un upgrade permanente, ya que seguía ahí cuando regresé con otro personaje.
A eso se suma la posibilidad de desbloquear nuevos protagonistas cumpliendo ciertos objetivos durante la exploración. Por ejemplo, después de completar una primera incursión, pude comenzar otra con el guerrero, que ya contaba con mejores atributos y habilidades diferentes. Este tipo de progresión persistente ayuda a que cada intento tenga un propósito, incluso cuando las cosas salen mal.

Sin embargo, acá también aparece una de mis principales dudas. Aunque resulta entretenido descubrir nuevas combinaciones, conseguir mejores objetos y ver cómo nuestro personaje se vuelve cada vez más poderoso, empezar otra partida implica volver a recorrer las primeras habitaciones, organizar el inventario y reconstruir buena parte de nuestro equipamiento. Y cuando ya sabemos que los desafíos más complicados todavía están varios pisos más abajo, ese proceso puede sentirse un poco repetitivo.
En mi caso, después de terminar una primera incursión y comenzar una segunda con el guerrero, noté que las ganas de seguir descendiendo ya no eran las mismas. No es que el sistema de progresión no funcione, sino que la idea de volver a empezar desde una situación relativamente débil me dio bastante fiaca. Habrá que ver cuánto contenido, variedad de personajes y mejoras ofrece la versión completa para determinar hasta qué punto consigue mantener el interés después de muchas horas.

Primeras impresiones


Por ahora, Bad House me dejó una buena impresión, aunque no necesariamente ganas de bajar a ese sótano todos los días, si no más bien cada tanto. Si disfrutás de los roguelikes, la optimización de personajes y los sistemas que premian la planificación, puede ser una propuesta para tener en cuenta. Eso sí, estás avisado, no bajes al sótano si no estás preparado para organizar el inventario a lo Marie Kondo.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR
Ficha del juego
Bad House
Galerías
Bad House
  • Empresa
    Andrew Morrish.
  • Origen
    Canadá.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Diciembre de 2027.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por The Arcade Crew y Dotemu, es una mezcla de géneros con auto-battler y adventure. Bienvenido a tu nuevo hogar. El inquilino anterior salió a toda prisa y ni siquiera se llevó sus cosas. Ahora son tuyas, si las quieres. Solo hay una regla: mantente alejado del sótano. Elige con cuidado a tu personaje y su conjunto de habilidades antes de aventurarte allí abajo. Los inquilinos anteriores dejaron atrás, muy amablemente, algunos objetos útiles, como cuchillos, varitas, amuletos, anillos, espadas, escudos y armaduras. Úsalos bien. Sube de nivel y mejora tu equipamiento a lo largo de tu aventura si quieres seguir avanzando por un sótano en constante transformación, similar a una mazmorra y repleto de monstruos mortales.