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Silent Hill Townfall
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
08 de Octubre del 2026

Análisis de Silent Hill Townfall - PC

Townfall es un proyecto distinto dentro de una franquicia ya conocida, que apuesta a la cámara en primera persona y una atmósfera opresiva para contar su historia.

El hecho de ser un Silent Hill


Dentro de una franquicia con tanta historia, y siendo uno de los pilares del survival horror moderno (en vías de recuperación), Townfall intenta traer nuevos condimentos a la mesa. Ésto, como era de esperarse, divide a los fans del género y también a los fans más puristas de la franquicia. Algo que también vimos con Silent Hill F, amado y odiado casi por partes iguales.
Esta vez, fue el combate el que pasó a un segundo plano hasta casi el final del juego. Pero no precisamente porque no exista, si no más bien por sus limitaciones mecánicas, donde nos encontramos con un sistema de parry-golpe constante para enfrentar a los mismos enemigos. Y sí, generar un ambiente de "terror" es muy fácil cuando no se puede combatir a todo lo que se nos cruza porque faltan herramientas para hacerlo. Pero es moneda corriente en la mayoría de survivals modernos.

En cuanto a esto último, no es el único condimento moderno que hace presencia pero que tampoco se profundiza demasiado, también podemos hablar de los momentos de "esconderse" del bicho que nos persigue o incluso del uso de la radio. Si bien tiene su toque original, en el fondo termina siendo usado como el típico radar que se popularizó tanto en juegos como Alien Isolation durante estos últimos años.
Con todo ésto quiero decir que, a pesar de que lleve el nombre de Silent Hill, en el fondo podría haber sido cualquier otro juego del género que tuviera todos estos condimentos. Y el mayor pecado tal vez es no profundizarlos.

La historia


Ahora bien, si vamos al hecho de lo que debería hacer un Silent Hill, tenemos 2 puntos fuertes: la historia y los puzzles. 

Para empezar, esta historia sigue la misma línea de casi todos los juegos de la saga, pero principalmente quiere tomar un poco de los 2 primeros y mezclarlo con el survival o el terror moderno. En ese trayecto se pierde un poco a sí mismo, ya que no logra profundizar lo suficiente en los personajes. Y no precisamente por falta de tiempo de juego (porque 12-15hs es más que suficiente), sino porque simplemente no lo hace o lo hace muy vagamente. Muchas veces también es pretencioso a la hora de "dejar todo para resolver al final", y en el medio, casi como olvidándose algunas cosas, las intenta resolver sobre el final de manera apresurada solo para cerrar.
Ésto no quiere decir que la historia esté mal diseñada, es más bien un problema de tiempos y ritmo, sumado seguramente al hecho de querer hacer un poco de todo en lugar de centrarse en lo que realmente harían más fuerte a este juego. Porque en el fondo podría ser poco más que un walking simulator y mejorar mucho la historia, pero claro, no sería un Silent Hill si no tiene algo de combate, un inventario de survival, combinaciones, puzzles...

Los puzzles


Ya que los nombramos un par de veces, ahora vamos a profundizar en ello. Irónicamente, en una saga donde son protagonistas la mayoría de veces, en Townfall también están mucho más cerca del "terror moderno", donde la idea es que el jugador los complete y avance. Que no se quede 3 días dando vueltas sin saber cómo resolverlo.
Esto puede ser bueno para el ritmo que tan maltratado se ve por otros factores, pero mal visto por los fans de la saga.

Conclusiones


Townfall intenta hacer un poco de todo para ser un Silent Hill "moderno", y en ello sacrifica la posibilidad de destacar por algo en concreto.


Lo mejor
· La intriga de las primeras horas.
· La atmósfera.

Lo peor
· Limitado mecánicamente.
· Poco desarrollo de personajes.
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Ficha del juego
Silent Hill Townfall
Galerías
Silent Hill Townfall
  • Empresa
    No Code.
  • Origen
    Escocia.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Septiembre de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5.
  • Descripción

    Editado por Annapurna Interactive, es una aventura narrativa de terror, de los creadores de Observation, ambientada en el frío y aislado telón de fondo de Escocia, en 1996. Simon Ordell es llamado de vuelta a la isla de Santa Amelia para "arreglar las cosas", y se encuentra con un pueblo que yace en silencio bajo una densa niebla, aparentemente abandonado, pero no en paz. Al adentrarse en el mundo, impulsado a comprender su conexión con el lugar y sus habitantes, Simon comienza a descubrir fragmentos de un pasado que emergen a la superficie. Experimentado completamente en primera persona, Simon debe explorar, evadir y sobrevivir usando un conjunto limitado de armas y herramientas, incluyendo el CRTV, un televisor de bolsillo que se usa para sintonizar señales inestables. La evasión es tensa; el combate, frenético, mientras que los puzles narrativos revelan una verdad que se niega a permanecer oculta.