Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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07 de Octubre del 2026

Fling Up Together se muestra en un nuevo tráiler

Es un juego de plataformas cooperativo para dos jugadores de OFF BOX Studios

OFF BOX Studios publicó un nuevo tráiler de jugabilidad de FLING UP TOGETHER, el próximo juego de plataformas cooperativo para dos jugadores basado en la física, donde una sola cuerda une a dos amigos. Ya está disponible una demo gratuita en Steam.

Dos jugadores están unidos por una cuerda, tirando y lanzándose mutuamente por un mundo vertical de islas flotantes, ruinas imponentes y puentes monumentales. No se puede escalar solo, y la caída de un jugador arruina el progreso de todo el equipo, algo que el nuevo tráiler deja muy claro.

Mientras que la mayoría de los juegos de escalada cooperativos unen a los jugadores con una cadena pasiva, FLING UP TOGETHER convierte la cuerda en una herramienta activa: lanza a un compañero por encima de un precipicio, atrápalo en plena caída o arruina la partida con un mal tirón. Cualquiera puede tirar en cualquier momento, así que cada rescate y cada desastre tiene un responsable, y cada partida se convierte en su propia historia de comunicación, culpas y triunfos compartidos.


"Queríamos un modo cooperativo que no se pudiera jugar en piloto automático. La cuerda implica que nunca juegas simplemente al lado de alguien; constantemente decides su destino y ellos deciden el tuyo. De ahí vienen todos los gritos y las risas", nos cuentan desde OFF BOX Studios.

Las plataformas codificadas por colores fomentan aún más el trabajo en equipo. Cada jugador solo puede pararse en las plataformas que coinciden con su color, así que un jugador abre una ruta y luego tiene que arrastrar físicamente al otro a través de ella con la cuerda.

Una sola partida oscila entre la coordinación precisa y el desastre total. Un minuto estás calculando un lanzamiento a la perfección, al siguiente alguien calcula mal un tirón y ambos ven cómo la escalada se deshace. Cada sesión termina en algún punto entre una victoria de equipo y un desastre compartido, y nunca se desarrolla de la misma manera dos veces.
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