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Marvel’s Wolverine
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

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02 de Octubre del 2026

Análisis de Marvel’s Wolverine - PS5

Insomniac sigue expandiendo su visión del universo Marvel con uno de los personajes más populares.

El mejor que hay en lo que hace...


No sorprende que Insomniac se haya asegurado a un tanque de Marvel como Wolverine para su último título, después del gran trabajo que hicieron con Spider-man. El resultado, sin embargo, no ha sido el esperado, aunque no es del todo negativo.
Marvel's Wolverine es un brawler cuyo punto fuerte está en el sistema de pelea. El combate es crudo y violento, inspirado en el estilo de la serie Arkham Asylum, pero con mayor énfasis en conseguir ejecuciones que en lograr movimientos fluidos. Después de todo, el estilo de lucha de Wolverine no es muy refinado. En sí los combos son simples, y la mayor parte del tiempo te vas a encontrar ejecutando la misma combinación.

La parte interesante, sin embargo, viene de aprender a utilizar el escenario y en el timing correcto para generar ciertas finalizaciones que nos permitan, a su vez, acelerar el cooldown de los poderes especiales. Por ejemplo: patear a los enemigos desde cornisas o hacia objetos filosos; o contra la pared, lo que los atonta por un momento permitiendo hacer movimientos especiales.
Pero además de las garras de adamantium, el poder principal de Wolverine es su factor regenerativo, y hay que sacarse el sombrero al ver cómo Insomniac lo aplicó al juego. El mutante cuenta con una barra de furia dividida en tres, la cual se va llenando al matar enemigos con movimientos especiales o finalizando combos. Si tenemos llena entre una y dos barras, Wolverine puede, en caso de quedarse sin energía, hacer uso del factor regenerativo para recuperarse y seguir peleando.

Si llenamos las tres, entramos en un modo furia con el que hacemos mas daño y ejecuciones especiales. Teniendo en cuenta que nos vamos a enfrentar a multitudes de enemigos, el objetivo entonces es utilizar los movimientos especiales lo antes posible, conseguir furia, y de esa manera mantener el factor curativo en todo momento. La simpleza que aparenta el estilo de combate comienza a sentirse diferente a medida que la dificultad aumenta y el manejo de los recursos se complica.
Los bosses son otro de los puntos fuertes. Son peleas más pausadas, que nos obligan a memorizar patrones y hacer un uso efectivo del parry, cosa que con los enemigos comunes es menos frecuente. Todas son peleas largas y muy cinemáticas, y si bien no se encuentran al nivel de las de Spider-man, tampoco están tan lejos.

... pero lo que hace, no es muy agradable


Ahora, en cuanto a aspectos negativos, los hay y en cantidad. Por empezar, el juego es demasiado lineal y en los pocos momentos en que los escenarios se abren un poco, no son aprovechados lo suficiente. Todo ésto hace que el juego se sienta anticuado a pesar de un muy buen nivel gráfico y un divertido sistema de combate.
Tampoco hay demasiados elementos que ayuden a quebrar el ritmo: casi no hay puzles, y los que hay se resuelven rápido y sin necesidad de pensar demasiado; hay dos persecuciones en moto, una de las cuales puede superarse sin intervención del jugador (es dentro del nivel tutorial, pero incluso así debería haber consecuencias). No es de extrañar que a algunos jugadores la experiencia les pueda resultar repetitiva.

Otro motivo de crítica, pero que fue subsanado en las últimas actualizaciones, es que el olfato de Wolverine, que sirve como guía dentro del nivel, era una línea azul demasiado brillante y notoria. Ahora es una línea difusa, más de acuerdo con la idea de pista de olor que tenían en mente. El problema es que este "poder" no tiene efecto mecánico alguno debido a la linealidad de los niveles. Si se tratara de un mundo semi-abierto, podría haber sido una herramienta útil.
Pero tal vez el agravio más grande venga de la mano de los Quick Time Events. Hay muchas escenas cinemáticas que requieren de QTE para superarlas, o al menos, en cualquier otro juego sería así. Por alguna razón que escapa al entendimiento, Insomniac decidió que, si no apretamos absolutamente nada, la escena se cumpla de igual manera, sin consecuencia alguna. En todo el juego hay un solo momento en que fallar un QTE resulta en perdida.

Conclusiones


Marvel's Wolverine es un brawler/Hack n' Slash sólido, con un buen sistema de combate, bastante divertido y que sabe cómo integrar los poderes de Wolverine dentro de las mecánicas. Lamentablemente, el diseño de los niveles extremadamente lineal y la imperdonable decisión de imponer QTE inútiles mancha mucho la experiencia, y convierte al juego en un título anticuado. Dicho ésto, y a pesar de las notorias fallas, no es el juego injugable que en muchas redes sociales quieren hacer parecer. Hay una base interesante para una segunda parte, si Insomniac le pone igual cuidado al resto del juego como lo hizo con el sistema de combate.


Lo mejor
· El sistema de combate.
· Los bosses.
· La correcta integración del factor regenerativo en las mecánicas de juego.

Lo peor
· Niveles extremadamente lineales.
· QTE que no cumplen ningún sentido.
· Poca rejugabilidad.
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Ficha del juego
Marvel’s Wolverine
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Marvel’s Wolverine
  • Empresa
    Insomniac Games.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    15 de Septiembre de 2026.
  • Plataformas
    PS5.
  • Descripción

    Tras el éxito de Marvel's Spiderman y su secuela, Insomniac quiere continuar rompiéndola con el imparable mundo Marvel, y ahora nos traerá una aventura de Wolverine con énfasis en la narrativa. En esta historia, se embarca en la búsqueda de los secretos de un pasado oscuro que lo sigue eludiendo. Desafortunadamente, en este mundo tendrá que clavar sus garras en lo más profundo para extraer cualquier vestigio de información que pueda llevar a las respuestas. A menudo, eso significa enfrentarse a una impecable avalancha de enemigos que intentan detenerlo por todos los medios necesarios. Impulsado por una resilencia inquebrantable (y una rápida capacidad para recuperarse), Wolverine no se rendirá fácilmente si eso significa mantener la misión en marcha.