Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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25 de Septiembre del 2026

Alpha Nomos llegará a PC y consolas el próximo 12 de octubre

Es un roguelite de acción rítmica de RibCage Games

El estudio independiente RibCage Games anunció la fecha de lanzamiento de Alpha Nomos, su roguelite de acción rítmica donde la música es la ley del mundo. El juego se lanzará el 12 de octubre para PC (a través de Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Ya está disponible el tráiler de lanzamiento.

En Alpha Nomos, una partida consiste en luchar a través de sala tras sala llena de marionetas corruptas, cada arena más difícil que la anterior. Si superas una, avanzas, obteniendo mejoras que determinan cómo se desarrolla la siguiente sección. Si caes, la partida termina, pero comienzas la siguiente con más fuerza, adentrándote un poco más en este mundo en ruinas cada vez.

En Alpha Nomos, todo está ligado al ritmo, y acertar con la sincronización es lo que marca la diferencia entre una partida perfecta y una desastrosa. Cada ataque, esquiva y habilidad solo funciona si la ejecutas a tiempo, y una sala puede volverse en tu contra en el instante en que te despistas del ritmo. Cello usa sus instrumentos como armas, todos grabados en directo para que escuches a un músico real detrás de cada golpe, mientras que potenciadores de audio como Reverb, Flanger, Delay y cuatro más modifican sus movimientos y la pista a medida que avanzas.

La versión de lanzamiento incluye el universo completo de Puppetcore: ciudades abandonadas, un circo corrupto y enemigos creados a partir de objetos que alguna vez estuvieron intactos. Detrás de las caras de payaso y las calles vacías se esconden las dos preguntas que Cello ha estado persiguiendo todo este tiempo: ¿qué silenció la música y qué les sucedió a sus amigos? El 12 de octubre es cuando esas respuestas comienzan a llegar.


"Elegir una fecha es aterrador y a la vez la mejor sensación del mundo. Hemos dedicado todo este proyecto a pedirles a los jugadores que confiaran en que el ritmo podía sostener un juego entero, no ser solo un elemento secundario. El 12 de octubre podrán tenerlo todo en sus manos y escuchar a qué nos referíamos", dijo Emil Lager, CTO de RibCage Games.

Características principales

· Combate sincronizado con el ritmo: Cada ataque, esquiva y habilidad se sincroniza con el ritmo, y golpear al compás de la música hace que los golpes sean más potentes.

· Instrumentos en vivo: Cada sonido de arma es una grabación de estudio real, no una biblioteca de samples, para que puedas escuchar a una persona tocando detrás de cada golpe.

· Potenciadores de audio: Reverberación, flanger, retardo y 4 más transforman tanto la forma en que Cello lucha como el sonido de la banda sonora mientras lo hace.

· Partidas roguelite: Ábrete paso por arenas progresivas y consigue mejoras que se conservan de una partida a otra.

· Puppetcore: Explora ciudades en ruinas y un circo corrupto lleno de enemigos que alguna vez formaron parte de algo completo.

· Banda sonora original: La banda sonora proviene de Totem Warriors, grabada en vivo para integrarse a la perfección con los sistemas de ritmo del juego.

· Accesible: Un ajuste de tiempo permite a jugadores de todos los niveles de habilidad adaptar el juego para que resulte gratificante en lugar de frustrante.
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