Análisis de Duskfade - PC Volver arriba

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Duskfade (PSN/XBLA/eShop)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
08 de Septiembre del 2026

Análisis de Duskfade - PC

Los juegos de plataformas y aventuras tienen esa condición intrínseca difícil de describir que los hacen sencillamente cautivantes, no hay vuelta que darle. Duskfade, la nueva apuesta del estudio español Weird Beluga, en los papeles tiene todo para rascar esa eterna pica que solo un buen juego de plataformas y acción puede rascar. ¿Lo logra?

Las líneas de la introducción no son en vano, y creo que puedo reconocer que deben tener bastante autorreferencialidad, aunque estoy seguro de que es el caso de muchos jugadores leyendo ésto. Desde la llegada de la PlayStation y la Nintendo 64, los baluartes de las plataformas en tres dimensiones, el género ha gozado de mayor o menor salud, pero siempre presente. El título que nos convoca en esta ocasión es el Duskfade, título que se propone combinar la exploración, las plataformas y la acción en partes iguales, llevando muchas de sus referencias y homenajes a flor de piel.

Érase una vez en Tearfeld...


La historia comienza con un buen golpe de efecto, tratando de enganchar a los jugadores desde el primer minuto (aunque su resultado es debatible). Nos tocará ponernos en los zapatos de Zirian, un joven que vive junto a su hermana Allira en Tick Town, una antigua ciudad habitada por seres llamados "nubinos", básicamente, nubes con consciencia.
Algo muy importante a tener en cuenta es que los hermanos están atravesando el duelo de la reciente partida de su abuelo, Tristán, quién era un hábil relojero. Éste último es un dato clave, ya que toda la historia gira en torno al tiempo y a "doce maestros relojeros" que aparentemente causaron una catástrofe hace mucho tiempo, de la cual no se sabe nada.

Durante los primeros instantes, vemos a Zirian tratando de convencer a su hermana de salir de su taller, ya que desde la partida de su abuelo se encuentra enfrascada en uno de sus proyectos, ya que ella es la que busca seguir los pasos relojeros de Tristán. Una explosión fenomenal sucede a continuación, y una enorme y misteriosa torre se erige temeraria contra el firmamento de Tick Town, sellando su puerta principal con cinco sellos desperdigados a través de Tearfeld, la tierra donde Tick Town se encuentra inmersa.
De repente, Zirian se encuentra cara a cara con unos monstruos de tinta para nada amigables, y logra derrotarlos con la ayuda de Minutero, una espada forjada por su abuelo, y por Cuco, un pajarito autómata parlante creado por Allira. Luego de un confuso suceso, nuestro protagonista se encuentra de vuelta en Tick Town, con la idea de que su hermana se encuentra encerrada en la imponente torre que pintó todo el cielo de oscuridad. Es así que, con el claro objetivo de recuperar a su hermana, Zirian y Cuco se van a dar a la titánica tarea de recorrer todo Tearfeld y abrir la puerta de la amenazante estructura.

Esto se va poniendo bueno


Duskfade no tiene el mejor de los comienzos. A decir verdad, durante la primera hora/hora y media me resultó medio difícil sentirme motivado tanto desde la historia cómo desde la jugabilidad, y si lo menciono ahora es por que gradualmente esa sensación fue cambiando y terminé completamente enganchado por ambas aristas.
La historia, durante esos primeros momentos, parece que va a ser más una excusa de "salvar al personaje importante" y ya, pero la realidad es que luego de estar tan en el aire, y con un protagonista con el que no llegamos a comprometernos, de a poco al recorrer los niveles nos vamos enterando de el estado del mundo, por qué es como es y qué fue lo que pasó, a través de charlas con personajes y, sobre todo, ecos de conversaciones antiguas que vamos encontrando en los distintos niveles.

Aparte, luego de derrotar a los pocos pero importantes jefes que hay desperdigados, nos vamos enterando, mediante flashbacks, los momentos compartidos entre Zirian, Allira y Tristán que van llevando al punto de comienzo.
En lo que a jugabilidad se refiere, es importante destacar, primero que nada, que el título tiene cuatro niveles de dificultad, y debo clarificar que yo lo comencé en el tercer nivel (si no recuerdo mal, el recomendado). Al comienzo no sentí demasiada dificultad, siendo que los enemigos caían a los pocos golpes y que el abanico de opciones era bastante limitado. Sin embargo, con el correr de las horas, la variedad de enemigos es otra, teniendo que cambiar la estrategia de cada combate; y claro, vamos consiguiendo otras alternativas a nuestro ataque para hacerlo más colorido.

Con los homenajes bajo el brazo


Si no fuera por los extensivamente hermosos y cautivantes niveles con los que cuenta el título, tranquilamente podría asegurar que Duskfade es un título perdido de la PlayStation 2, diciendo ésto como el mejor de los elogios. Con un traversing de los niveles que recuerda a los primeros Jak and Daxter y con un sistema de lucha que recuerda mucho a Kingdom Hearts, el juego del equipo Barcelonés logra tomar estos homenajes y crear un mundo que tiene su propia magia.
A contramano de lo que podría suceder en muchos otros títulos en donde uno de los principales objetivos (y obstáculos) es saltar, Duskfade patea levemente el tablero y nos provee la habilidad de doble salto y de hacer un dash en el aire desde el minuto uno, por lo que todos los niveles están diseñados alrededor de ésto. La precisión de los saltos y el movimiento general de Zirian es bastante satisfactorio, no me crucé con motivos de crítica en éste aspecto, más allá de algunas ocasiones contadas donde los hit box no interactuan de la mejor manera y se me complicaba hacer que Zirian se agarre de un borde en el que debería poder agarrarse.

El combate se va volviendo más satisfactorio a medida que vamos avanzando y logramos desbloquear nuevas habilidades en nuestra lucha contra los monstruos de tinta. Creo que acá es donde más fuerte se nota la influencia de la franquicia de Disney y Square Enix, tanto en el diseño de los monstruos como en el arma de nuestro protagonista. Minutero, que recibe su nombre por tener la forma de manecillas de un reloj, es muy parecida a la legendaria Keyblade; de hecho, el primer cambio de color que le podemos hacer a la misma es para simular los colores de la espada de Sora.
Si bien al comienzo nos vemos bastante limitados con el ataque básico, una vez que conseguimos el "ataque pesado" podemos empezar a mechar combos y la experiencia es otra. A ésto se le suman algunas habilidades extra que iremos desbloqueando y que gastan unos puntos de magia que vamos recargando con cada golpe que asestemos. Algo con lo que me costó amigarme al principio, pero que a la tercera o cuarta vez finalmente entendí, es que las peleas contra los jefes están un poco "estiradas" con segmentos específicos de plataformeo, en donde el jefe queda inaccesible y el jugador debe volver a "habilitarlo" mediante la activación o destrucción de interruptores; todo ésto con un tiempo límite, que pasado éste el enemigo empieza a emitir un ataque que nos saca vida poco a poco hasta dejarnos en cero. Más de una vez tuve que reintentar el encuentro contra un jefe por no llegar a tiempo a cumplir estas secciones. 

Los homenajes a Kingdom Hearts no se quedan solo en el combate, es innegable que tanto la estética general como la de Tick Town en particular remite a la magia de aquellos títulos. La dirección de arte es maravillosa, y cada lugar nuevo que fui encontrando me cautivó, por sus diferencias entre sí y por la cantidad y mezcla de colores que hay.
Algunos niveles se sienten enormes pero no abrumadores, con la cantidad justa de secretos para encontrar. Ésto es ayudado por un sistema de portales por los que nos podemos mover entre lugares, aparte de que en esta pantalla se nos especifica qué nos falta encontrar en cada uno, para motivarnos a saber qué es lo que buscamos y poder sacar ese 100%.

Conclusiones


Si bien tiene un breve comienzo donde no parece destacar en nada, Duskfade logra a tiempo sacar sus armas y enganchar al jugador con una historia un poco más profunda de lo que imaginamos, donde temas tan universales como el paso del tiempo y el aceptar éste mismo son tocados de una manera correcta; al mismo tiempo de que nos entrega un mundo bello por recorrer, con secretos y peleas atractivas que nos harán querer continuar hasta el final, entrar en esa misteriosa torre y finalmente descubrir por qué pasó todo lo que pasó.


Lo mejor
· Niveles.
· Dirección de arte.
· Historia.

Lo peor
· Algunos aspectos del combate.
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Ficha del juego
Duskfade (PSN/XBLA/eShop)
Galerías
Duskfade (PSN/XBLA/eShop)
  • Empresa
    Weird Beluga.
  • Origen
    España.
  • Fecha de lanzamiento
    13 de Agosto de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Editado por Fireshine Games, es un juego de acción y plataformas en 3D inspirado en los clásicos juegos de plataformas de antaño. Embárcate en una aventura inolvidable como Zirian, un joven aprendiz de un taller, mientras se propone restaurar el tiempo en un mundo envuelto por la noche eterna. Rompe los grilletes del tiempo mientras saltas, te balanceas y acuchillas a través de un vibrante mundo clockpunk, mezclando nostalgia con jugabilidad moderna en esta eterna carta de amor a los clásicos de acción y plataformas.