Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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08 de Septiembre del 2026

Too Hot To Hold llega a PC el 3 de noviembre

Es un juego de fiesta multijugador asimétrico para hasta 10 jugadores

MystiveDev anunció Too Hot To Hold, un juego de fiesta multijugador asimétrico para hasta 10 jugadores que se lanzará el 3 de noviembre de 2026 en PC. La idea es simple: ¡Agarra la Brasa y CORRE! Los Tramposos solo pueden sostener la Brasa ardiente durante 10 segundos antes de que explote en sus manos. Pásala a otro jugador, lánzala al otro lado de la habitación o persigue desesperadamente al amigo que se niega a tomarla. Si mantienes la Brasa viva durante cinco minutos, los Tramposos ganan.

Luego llegan los Guardianes. Armados con una pistola, un escáner, trampas y sus propias habilidades, los Guardianes entran en la cacería 10 segundos después de que comience la ronda. Su objetivo NO es eliminar a los Tramposos, sino destruir la Brasa antes de que se acabe el tiempo.

El resultado es una persecución multijugador frenética llena de pánico, traición, lanzamientos de último segundo y gritos por chat de proximidad.

El tráiler de anuncio se grabó durante una sesión multijugador real con streamers, y la edición final incluyó sus risas, gritos, traiciones y reacciones genuinas durante la partida.


Los jugadores eligen sus habilidades antes de cada ronda. Los tramposos pueden usar el gancho para escapar, lanzar barro, dejar cáscaras de plátano y trampas, cegar a los guardianes con humo o incluso tirarse un pedo en la cara de alguien.

Los guardianes pueden teletransportarse a través de portales, desplegar trampas para ratas, lanzar granadas eléctricas, usar ilusiones engañosas y encontrar nuevas formas de hacer que llevar la Brasa sea considerablemente más estresante.

Los entornos sobredimensionados y pintados a mano añaden otra dimensión a la persecución. Los jugadores más pequeños pueden correr debajo de los muebles, colarse por pasajes ocultos, tomar atajos entre habitaciones y usar dispositivos aleatorios del mapa, como plataformas de rebote, rejillas de ventilación y disipadores de calor.

Y como todo sucede con chat de voz por proximidad, todos pueden escuchar exactamente lo mal que van las cosas.
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