Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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28 de Julio del 2026

Dreamcards se lanza en PC el 19 de agosto

Es un roguelike de construcción de mazos con gráficos dibujados a mano

El estudio independiente brasileño Soneka Games y la editora Vsoo Games anunciaron que Dreamcards, un roguelike de construcción de mazos con gráficos dibujados a mano ambientado en los sueños recurrentes de su protagonista, se lanzará para PC (a través de Steam) el 19 de agosto.

El juego sigue a un protagonista retraído conocido simplemente como Self. Tras años evitando su sombra interior, Self es atormentado cada noche por el Monstruo Interior: una presencia en constante cambio moldeada por recuerdos no resueltos, culpa y relaciones.

Para recuperar el control del sueño, los jugadores deben construir un mazo con fragmentos de la vida de Self y alcanzar un Sueño Lúcido antes de que la balanza se incline hacia una Pesadilla. Las personas que Self recuerda se convierten en cartas de Personaje, las experiencias compartidas en Acciones y cada relación introduce sus propias posibilidades estratégicas. Cada partida se desarrolla a lo largo de siete días y siete noches. Los jugadores comienzan seleccionando un mazo inicial, repasan diferentes relaciones durante el día y ponen a prueba su estrategia en constante evolución contra el Monstruo Interior por la noche.

Inspirado en ideas junguianas como la sombra, el yo y los arquetipos, Dreamcards expresa sus temas psicológicos a través de cartas, imágenes y mecánicas, en lugar de largas explicaciones. No se requieren conocimientos de psicología para entrar en el sueño, ni para desbaratar sus sistemas con una combinación sorprendente.

Dreamcards se basa en el momento que todo jugador de construcción de mazos anhela: cuando una combinación modesta se convierte de repente en una máquina lo suficientemente poderosa como para dominar el encuentro.


Genera grandes cantidades de Marte, convierte el excedente en otros recursos, recupera parte de lo gastado y repite el proceso recorriendo el mazo. Encadena cartas de Id para reponer la mano, transforma un mazo en expansión en Sol o duplica la generación de Venus antes de convertir un tablero saturado directamente en victoria. Las cartas basadas en Júpiter pueden volverse más fuertes cada vez que se juegan, permitiendo que sus valores sigan aumentando a lo largo del sueño.

Con la estrategia adecuada, los jugadores pueden adquirir todas las cartas de Ego necesarias para ganar en un solo turno, lograr un Sueño Lúcido sin comprar cartas de Ego, o seguir robando, convirtiendo y repitiendo acciones hasta que los números se descontrolen por completo.

En el camino se interponen demonios internos que interfieren directamente con el mazo en lugar de simplemente atacar la barra de salud. Sus diferentes formas y cartas negativas pueden aumentar los precios de las tiendas, reducir la mano inicial, incrementar el coste de las cartas de Acción, provocar que se olviden cartas o enviar las recién adquiridas directamente al montón de descarte. Los jugadores deben decidir si adaptan su estrategia o construyen algo tan poderoso que las reglas del monstruo dejen de importar.

En el mundo de Dreamcards, cada carta ha sido creada a mano por el Ser como una forma de revisitar y comprender el pasado.

En lugar de guerreros, armas y hechizos convencionales, el mazo se basa en la Madre, el Padre, el Mejor Amigo, el Amante, el Hermano y el Abuelo. Aparecen junto a cartas inspiradas en abrazos, discusiones, comidas familiares, bromas internas, narraciones, afecto, malos hábitos y otros momentos reconocibles de las relaciones personales.

Cada relación también favorece un estilo de juego diferente. La Madre se asocia con la Luna y la economía de la tienda, lo que permite estrategias basadas en precios bajos, compras rápidas y expansión del mazo. El Amante está vinculado a Venus y la Permanencia, lo que favorece tableros abarrotados que eventualmente pueden transformarse en Sol. Otros personajes se centran en robar, descartar, convertir recursos, escalar cartas o generar una gran cantidad de acciones.

Elegir una relación, por lo tanto, cambia tanto la estrategia del mazo como los recuerdos que el jugador puede descubrir.

Estos recuerdos se presentan completamente a través de ilustraciones dibujadas a mano, sin diálogos, narración ni texto explicativo. Se invita a los jugadores a interpretar expresiones, gestos, escenarios y pequeños detalles visuales por sí mismos, formando gradualmente su propia comprensión de sí mismos y de las personas en su vida.

Inspirándose en la iconografía del tarot y la literatura cordelera brasileña, más de 200 ilustraciones y animaciones dibujadas a mano dan vida a este mundo. Escenas íntimas del pasado de Self se entrelazan con figuras simbólicas, motivos astrológicos e inquietantes imágenes oníricas, permitiendo que el estilo visual transite con naturalidad entre la calidez, la melancolía y la inquietud psicológica.

Dreamcards se lanzará para PC (a través de Steam) el 19 de agosto.
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