Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un estilizado RPG roguelike del desarrollador RipRed e indie.io
Graphite, el estilizado RPG roguelike del desarrollador RipRed, se lanzará en Steam el 27 de julio, publicado por indie.io. Ya está disponible una demo gratuita que abarca el primer acto completo del juego, ofreciendo a los jugadores un primer vistazo al mundo dibujado a pluma y tinta y al sistema de combate basado en la línea temporal que les espera.
Graphite cobra vida dentro del cuaderno escolar de un niño, creado a base de bocetos nocturnos. El mundo está regido por papel y objetos cotidianos, donde la imaginación transforma los objetos en objetos valiosos. Los héroes son personajes dibujados a pluma y tinta con gran detalle que se embarcan en misiones, forjan alianzas, se enfrentan a profecías y se toman todo muy en serio. Los monstruos a los que se enfrentan están dibujados con el mismo cuidado y convicción, sin ser conscientes de que son producto de la imaginación infantil. Esa ironía dramática es la esencia de Graphite: un mundo de auténtica artesanía y trascendencia, contenido en algo tan sencillo como un cuaderno de espiral.
Para cualquiera que haya marcado las esquinas de un libro de aventuras interactivas, tirado dados en una campaña de rol casera o llenado los márgenes de un cuaderno con personajes y mapas, Graphite le resultará familiar. Su mazo de cartas, inspirado en el tarot, presenta eventos ilustrados y narrados a lo largo de cada partida, con ramificaciones que dependen de tu grupo actual, los objetos y las decisiones que ya hayas tomado. Algunos caminos te recompensan, otros te persiguen y otros lo cambian todo.
Detrás de la fantasía, se despliega una historia más profunda. Una figura misteriosa conocida como El Escriba ha encomendado a siete héroes la misión de fortalecerse y reunir aliados antes de la llegada de la Muerte. Cada uno de los siete tiene una personalidad, una historia y un motivo para luchar distintos, y sus caminos se entrelazan a lo largo de las partidas a medida que se acumulan decisiones, tragedias y verdades.
El combate se desarrolla en una línea temporal dinámica donde cada acción tiene duración y cada decisión tiene consecuencias. El sistema Break permite a los jugadores debilitar las acciones enemigas a medida que avanza la partida, mermando su resistencia. Sin embargo, los enemigos también utilizan esas mismas herramientas, lo que significa que cada ventaja táctica se convierte en una vulnerabilidad que puede volverse en tu contra. Los artefactos son objetos poderosos y apilables sin límite, lo que permite que las configuraciones evolucionen de metódicas a caóticas y espectaculares a lo largo de la partida. El inconveniente: los enemigos también pueden recogerlos. Cada decisión implica un riesgo calculado, porque en Graphite, ambos bandos juegan al mismo juego.
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