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Pragmata
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
05 de Mayo del 2026

Análisis de Pragmata - PC

Pareciera que fue hace toda una vida que Capcom anunció una de sus tantas apuestas a títulos sin una IP conocida que lo sustente, durante una State of Play en un lejano junio de 2020, con una fecha tentativa en 2022. Luego de varios años de idas y venidas, finalmente tenemos a Hugh y Diana entre nosotros. ¿Valió la pena la espera?

Como acabo de mencionar en la intro, Pragmata fue anunciado en un State of Play en plena pandemia, en junio de 2020, en un momento en el que mirar hacia el futuro y los videojuegos eran clave para despejarnos un poco de lo que estaba viviendo el mundo. En aquel video podíamos ver muchos de los elementos que terminaron llegando al juego final, siendo éstos los diseños de sus personajes principales, la ambientación en la luna y hasta el nivel de New York, uno de los primeros que recorreremos en nuestra aventura en la base lunar. Con el correr de los años, cada vez que se acercaba un evento grande estaba en el bingo de varios ver si Pragmata saldría, en qué momento, e incluso ver bien de qué se trataba, cuál era su mecánica de jugabilidad: claro que, cuando finalmente se mostró, en muchos aumentaron considerablemente las ganas de probar este título.
Pragmata nos cuenta la historia de Hugh, un hombre cerca de sus 40 que llega a una estación lunar junto a su equipo, ya que se habían perdido comunicaciones con la misma. No más llegar, los cuatro tipos se dan cuenta de que algo no anda bien, y rápidamente sus compañeros pierden la vida, con Hugh casi siguiéndoles los pasos si no fuera porque es salvado por "D-I-0336-7", un androide con tecnología de punta (un "Pragmata") que tiene la apariencia de una pequeña de 6 o 7 años. Luego de rebautizarla como "Diana", Hugh y su nueva compañera toman como misión contactarse con la Tierra y descubrir qué pasó en la estación, y por qué no parece haber sobrevivientes. Luego de tomar una base de operaciones desde donde operar, nuestro dúo dinámico recorre la estación lunar con estos objetivos en mente.

¿Cómo que no puedo boletear a los enemigos de una?


El foco principal de la jugabilidad es la acción, y su progresión está definida por niveles bien delimitados entre sí. Algo que me llamó la atención, ya que es algo que no se suele ver, es que la cámara en tercera persona que acompaña a nuestros personajes se puede ajustar, desde más cerca hasta una que panee más los alrededores. Si bien los niveles invitan un poco a la exploración (incluso ocultándonos y prohibiéndonos objetos y recursos que sí queremos obtener; debemos volver más adelante luego de adquirir las habilidades necesarias para alcanzarlos), debemos enfocarnos en derrotar a los enemigos que la IA que tomó control de la estación, IDUS, nos va tirando a nuestro paso.

Comenzamos con una pistola bastante estándar, la cual será nuestra arma por defecto durante las primeras horas del juego, y la única cuyas municiones se recargarán solas. Claro que hasta ahora no mencioné el principal atractivo que diferencia a Pragmata de otros shooters en tercera persona: nuestras armas (tanto la principal como las que iremos desbloqueando más adelante) le hacen poco daño a la coraza de los enemigos, por lo que deberemos contar con que Diana los hackee para exponer sus puntos débiles y recién ahí poder eliminarlos.
El juego nos va presentando esta mecánica despacio, como para que nos acostumbremos bien a ella, ya que es esencial su dominio por parte del jugador; para hackear a un enemigo, debemos apuntarle, y rápidamente usar los botones delanteros del mando para pasar por unos nódulos en específico y llegar al nódulo final para abrir la defensa de nuestros enemigos. Claro que ésto se irá complejizando a medida que vayamos avanzando, y enemigos más poderosos requerirán un hackeo más extensivo. Incluso encontraremos enemigos que pueden invocar paneles que evitan que Diana pueda hackearlos, por lo que deberemos eliminar primero dichos estorbos para poder eliminar al robot en cuestión.

Al leerlo así, puede parecer que es algo que se va a volver viejo bastante rápido, y que preferiríamos al poco rato poder eliminar a los enemigos directamente sin tantas vueltas. Sin embargo, tanto el shooting como el hackeo en sí están combinados de manera tan orgánica, y junto con la movilidad de Hugh, logran que cada enfrentamiento se sienta único y que debamos utilizar cada herramienta que el título nos va dando, para poder sortear dichas peleas lo más airosos posible. Cada enemigo tiene su estrategia en particular y deberemos adaptarnos a ella, aún más cuando se van mezclando y debemos enfrentarnos a varios y distintos a la vez. Incluso podemos utilizar chips de hackeo específicos que afectan a los enemigos de maneras específicas; por ejemplo, podemos contar con un chip que confunde a los enemigos y causa que momentáneamente ataque a otros robots.
"El Refugio", así a secas, como se conoce a la base central de Hugh y Diana para descansar y mejorar nuestro equipamiento entre niveles, va mejorando y volviéndose más colorido a medida que exploramos dichos niveles y vamos encontrando objetos para expandirlo. Entre los coleccionables más importantes se encuentran los REM, los "Read Earth Memories", chips con esquemas de objetos de la Tierra que, casualmente, son todos objetos para niños. Al encontrarlos, podemos regalárselos a Diana una vez que estemos en el Refugio, imprimirlos, y verla a ella jugar e interactuar con dichos objetos.

Hugh y Diana, el corazón de Pragmata


Más allá de la correcta división y progresión de niveles, y de su sistema de gameplay, uno de los aspectos que más me tuvo enganchado con Pragmata fue la relación entre Diana y Hugh. La historia tiene lo suyo y creo que cumple con llegar el momentum del título hacia adelante, pero muchas veces se ve opacada por la hermosa relación que se va dando entre nuestros dos protagonistas. Más allá de las cinemáticas "obligatorias" que vemos, donde más se da ésto es en las charlas que tenemos con la pequeña en el Refugio. Cada vez que estemos allí, podemos hablar con ella, ver cómo juega con los distintos objetos que vamos recolectando, e ir aprendiendo sobre la Tierra, los humanos y la vida en general.
Ésto es reforzado por el excelente trabajo de voz en múltiples idiomas que tiene el título. En inglés (el "idioma principal" podríamos decir) las voces estuvieron a cargo de David Menkin (Barnabas Tharmr en Final Fantasy XVI) como Hugh, y Grace Saif (Ani Achola en 13 Reasons Why) como Diana; mientras que en japonés fueron para Miou Tanaka como Hugh (Yosuke Tendo en Yakuza: Like a Dragon) y Nao Toyama como Diana (Mualani en Genshin Impact, Kimberly en Street Fighter 6). Sin embargo, quiero destacar que Pragmata cuenta con un doblaje completo al español latinoamericano aparte del doblaje al español de España, y dicho doblaje fue realizado acá en nuestro país, dirigido por Alejandro Graue, quién también le pone la voz a Hugh (a él lo pueden conocer por ser la voz de Dipper en Gravity Falls, o dentro del mundo de los videojuegos, por ser la voz en latino de Jin Sakai, protagonista de Ghost of Tsushima). En cuanto a Diana, el rol recayó en Arelys González, a quién probablemente reconozcan como Zafiro en Steven Universe.

Otra delicia visual de la mano del RE Engine


A pesar de no dársele muy bien todavía los mundos abiertos (sí, te estamos mirando a vos, Monster Hunter Wilds), en este tipo de títulos más limitados y con niveles "acotados" y pensados al detalle, el RE Engine sigue brillando y demostrando por qué es de los mejores, entregando una belleza y despliegue visual digno de esta generación de gráficos, con un rendimiento acorde de la mano. En PNM tuvimos la oportunidad de probarlo en PC, y debemos decir que el nivel de optimización en la plataforma es para quitarse el sombrero, andando de lo más bien sin tirones bruscos, pudiendo echar mano al Ray Tracing y a las dos tecnologías de reescalado que se encuentran en el mercado. La tecnología de renderizado de cabello en Diana es espectacular; es la misma que pudimos ver hace poco en Resident Evil Requiem.
A pesar de encasillarse en una base en la luna, lo cual podría llegar a limitar el diseño y variedad de los escenarios, debo decir que el equipo a cargo del diseño de los mismos logró encontrar sus diferencias, todo gracias a la excusa "in-game" del filoluna (o lunafilment, en inglés), una sustancia que se utiliza para imprimir casi cualquier cosa. Es así como pasamos de una pseudo Nueva York a un nivel atestado por plantas, por ejemplo.

Conclusiones


Tanto la progresión por niveles, como su jugabilidad más enfocada a la acción y combate me hizo recordar por qué me gustan los videojuegos y cómo es que llegan a ser tan divertidos. En un estado de la industria donde los títulos triple A son cada vez más grandes, más monstruosos, tienen sus mapas cada vez más grandes o pretenden tener historias cada vez más serias, Capcom viene a romper con todo eso, con un título hecho por un equipo nuevo, con una visión establecida. No sólo eso, sigue demostrando que las apuestas por IPs nuevas valen la pena cuando se está seguro del título. Pragmata es sumamente divertido, siempre entregándonos chiches nuevos para darnos variedad hasta el final, con algo de rejugabilidad si queremos completar el 100%, pero tampoco volviéndolo un juego de 100 horas. Encima, cuenta con una linda historia, con dos personajes que son sumamente entrañables.


Lo mejor
· Jugabilidad.
· Diseño de niveles.
· Personajes.

Lo peor
· Algunos bugs visuales menores.
· Algunos pequeños problemas de rendimiento.
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Ficha del juego
Pragmata
Galerías
Pragmata
  • Empresa
    Capcom.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    17 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Fue anunciado durante la presentación oficial de PlayStation 5. Es un videojuego de acción-aventura en tercera persona ambientado en un futuro cercano sobre la superficie de la Luna. La historia sigue a Hugh Williams, un explorador espacial, y Diana, una androide con habilidades especiales, quienes deben colaborar para enfrentar una inteligencia artificial hostil en una estación de investigación lunar y encontrar un camino de regreso a la Tierra. Se perfila como una combinación de exploración, disparos, puzzle y narrativa emocional, con un enfoque en la colaboración entre los dos protagonistas.