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Replaced (XBLA)
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
27 de Abril del 2026

Análisis de Replaced - PC

Una IA reemplaza la mente de un humano, y nos llevará por un viaje a través de una sociedad americana de los 80 alternativa, donde las corporaciones mandan y los pobres son carne de cañón. Esto es Replaced.

Repasar el trailer de anuncio de Replaced me hizo recordar las sensaciones que me generó al verlo. "Uy, esto tiene linda pinta". Cuatro años después, tengo en mis manos el producto final, y tengo que decir que las sensaciones no son tan buenas como lo que me había transmitido el trailer.
Lo que siento que pasó es que no siempre es fácil transformar la potencia y energía que transmite un trailer de dos minutos, en una idea completa. Por que sí, las secuencias del trailer están ahí, pero entre cada una de esas secuencias copadas, hay mucho gameplay que, para mí, no le cayó del todo bien a la experiencia.

Es que Replaced intenta combinar varios géneros y mecánicas para aumentar la duración de una aventura que, me da la sensación, es mucho más corta de lo que los desarrolladores esperaban.

Entonces, por momentos el juego es un side scroller, esto es, un juego donde la pantalla se mueve de izquierda a derecha o viceversa. De a ratos pasa a ser un metroidvania, ya que el movimiento ahora también es horizontal, y tenés que superar obstáculos, además de que recolectás upgrades que mejoran a tu personaje. También hay que agregar el sistema de combate inspirado en la saga Arkham, donde deberemos prestar atención a las señales de nuestros enemigos para saber cuándo podemos contraatacar, cuándo esquivar y así. Cuando consigamos la pistola, iremos cargando una barra a medida que hagamos daño, la cual al llenarse nos permitirá realizar un disparo que aniquilará a un enemigo común, otros enemigos, los pesados, requerirán de dos disparos. Si estamos cerca del objetivo, ejecutaremos una cinemática de ejecución para darle un poco más de espectacularidad a la cosa.
Yo creo que esta mecánica de combate no se trasladó bien a este tipo de juego, porque la gracia en la saga Arkham era combinar movimientos en un entorno 3D mientras íbamos encadenando ataques a una horda de enemigos cada vez más grande. Acá, peleás con un máximo de 4 enemigos a la vez y luego se van sumando los del fondo, lo que le quita la emoción de los juegos del murciélago, además de que en varias ocasiones te vas a confundir sobre qué enemigo estás peleando y ese tipo de cosas. Encima, las opciones de combate no son tan variadas, diría que recién cerca del final tenés un par de habilidades especiales y algunas cositas extras para aliviar los combates, pero en resumen, la mayoría de peleas terminan llevándote a hacer siempre lo mismo: golpear todo lo que puedas para llenar la barra de disparo y aniquilar enemigos a la distancia.

Y en ciertos momentos, exploraremos un hub central donde hablaremos con otros personajes y entablaremos pequeñas misiones secundarias, que nos recompensarán con mejoras para el personaje.
Si bien en los papeles esto puede sonar copado, porque en definitiva es una variedad de géneros combinada, en la realidad no termina cuajando de la mejor manera, en parte para mí, porque la historia no es lo suficientemente atrapante como para hacerte disfrutar el proceso.

En Replaced controlamos a Reach, una inteligencia artificial que suplanta la mente de su creador en un experimento de laboratorio. El experimento destruye parte de las instalaciones, lo que obliga a Reach a escapar de las mismas. En el camino, la policía se vuelve hostil y deberemos tambien escapar de ellos, lo que nos lleva a las afueras de la ciudad.

Entonces, el objetivo final será buscar una manera de volver a las instalaciones e intentar revertir el experimento. Este viaje nos llevará a conocer como Reach, la realidad de los humanos que viven fuera del sistema, conocidos como "despojos". Resulta que nuestro protagonista había sido creado para emparentar donantes de órganos con las personas que los necesiten, pero como esto es una realidad alternativa distópica, ese objetivo inicial se terminó transformando en algo más siniestro.
No voy a ahondar mucho más en la trama, en parte para no spoilearla, y en parte porque el juego usa este sistema de complementar la trama a través de documentos desperdigados por los mapas, y la verdad que se hace medio difícil saber si pasó algo más en el medio, porque es bastante habitual encontrar artículos que no suman nada, mezclado con otros que quizás ayudan a complementar la trama, y termina siendo todo medio confuso. No sé, a mí ese tipo de narrativa nunca me convenció demasiado, y para mí en Replaced se lleva un poco al extremo eso, porque los momentos de exposición narrativa son medianamente vagos, o te cuentan lo justo y necesario, entonces estos complementos entiendo que ayudarían al jugador a compenetrarse más con la trama y el mundo del juego, pero por lo menos a mí no me pasó.

Porque a mí parecer, la historia del juego ya se ha contado muchas veces y de maneras mucho más profundas e interesantes. Entonces el mismo no ofrece nada demasiado revolucionario o distinto, lo que termina generando que el juego se sienta largo.
A mí me llevó unas 12 horas completarlo, porque me enfoqué también en algunas misiones secundarias, pero tengo entendido que el promedio ronda las 8 horas de duración. Para un juego como éste, eso es un montón.

Hay muchas secuencias que se nota fueron agregadas a la fuerza, para hacer relleno. Y lo que más molesta, al menos en dificultad normal, es que los checkpoints son constantes, así que si por cualquier razón morís en el medio de un combate o superando algún obstáculo, reiniciás en el mismo lugar. O sea que no hay un desafío real o el peligro de decir "uy, si muero ahora, me lleva 15 minutos atrás", por lo tanto, perdés el sentido de lo que estás jugando, se vuelve tedioso y molesto porque sabés que esa sección sólo fue implementada para hacerte perder tiempo.
Tranquilamente Replaced podría haber sido un juego de 4 horas de duración, y hubiera sido mucho mejor, lo hubiera disfrutado más.

En cuanto al apartado visual, esa estética 2.5D semipixelada para personajes, combinada con elementos 3D está buena, pero diría que en general no está muy aprovechada. Quitando ciertos momentos y secuencias que están muy buenos, porque se juega con la perspectiva, la cámara y demás, en líneas generales Replaced usa fondos simples, sin mucho dinamismo y en general apagados, que acompañan ese ritmo más cansino y aburrido entre cada momento copado. Algo que sí quiero destacar son los efectos de humo, partículas y luz que están muy buenos y ayudan a ambientar los escenarios.


Conclusiones


Los tiempos de desarrollo de los juegos generalmente marcan si llegaron justo, o muy tarde al mercado. En este caso, para lo poco que ofrece por fuera del apartado visual, Replaced ha llegado muy tarde al mercado. Una historia trillada, duración extendida y una amalgama de gameplay que no terminan de convencer convierten al juego en una opción al paso, para probar si no te queda otra cosa en el backlog.


Lo mejor
· Buenos gráficos 2.5D que combinan pixel art con fondos 3D.
· Algunos momentos de gameplay son muy buenos.

Lo peor
· Historia poco atractiva.
· Personajes olvidables.
· Mucho relleno entre secuencias.
· El combate no termina de convencer.
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Ficha del juego
Replaced (XBLA)
Galerías
Replaced (XBLA)
  • Empresa
    Sad Cat Studios.
  • Origen
    Bielorrusia.
  • Fecha de lanzamiento
    14 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC, XONE, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Coatsink, fue anunciado durante la conferencia de Microsoft en la E3 2021. Es un juego de acción y plataformas en 2.5D, que llama mucho la atención por su estilo artístico, ambientado en unos años '80 alternativos y de corte futurista. Juegas como R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano contra su voluntad, que lucha por adaptarse a la vida humana en Phoenix City y sus alrededores. Los forajidos abundan en una sociedad que ha sufrido daños duraderos y ha empeorado tras un catastrófico evento nuclear. Todo está regido por la corrupción y la avaricia, y quienes ostentan el poder ven a los humanos y sus órganos como meros objetos de cambio. REPLACED se centra en una experiencia para un jugador, con una mezcla de plataformas cinemáticas, pixel art y un combate fluido y fluido.