Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Saros: revelación del tráiler de lanzamiento, modificadores de la jugabilidad, opciones de accesibilidad y más detalles
Pasen y disfruten de más misterio, personajes, armas y toda la acción del ballet de balas
PlayStation compartió el tráiler de lanzamiento de Saros, que estará disponible el 30 de abril tanto para PlayStation 5 y como para PlayStation 5 Pro en su versión mejorada. También nos entusiasma compartir nueva información sobre los modificadores de jugabilidad, opciones de accesibilidad y más.
En nuestro tráiler de lanzamiento, queríamos mostrarles más misterio, personajes, armas y, desde luego, más ballet de balas para todos. En el comienzo, nos encontramos con Stack, interpretado por el alucinante Keone Young (Deadwood), que está pintando las imágenes que se le aparecen en la cabeza desde que llegó a Carcosa; luego, se despliega una sucesión de imágenes impactantes de la Catedral. Es la forma perfecta de establecer el tono del mundo en el que se están por adentrase.
También les damos un vistazo de un misterioso callejón londinense en el futuro y del pasillo de un hotel que conocerás como Arjun. Saros es más que un juego oscuro de acción y ciencia ficción. No vemos la hora de que exploren estos espacios liminales repletos de historia a lo largo de la travesía de Arjun por Carcosa. Hay más giros inesperados, pero esos será mejor que los vivan sorprendan mientras juegan.
Por último, pero no por eso menos importante, queríamos mostrarles más sobre la acción del juego, incluidas las armas principales y las armas de poder que podrás blandir. Dos de las armas carcosanas más importantes que aparecen en el tráiler son los chakrams y el arma de poder que dispara rayos, la Iluminadora. Saros ofrece varios arquetipos de armas y variantes de armas que se generan en cada ciclo. El tráiler también les da un vistazo de los increíbles enfrentamientos contra jefes en los que combatirán contra los regentes de Carcosa. Todo esto es apenas una muestra de todo lo que les espera.
Con los modificadores carcosanos, podrán ajustar su experiencia
Con Saros, nos propusimos crear un juego de acción desafiante y gratificante en el que cada muerte vale oro. Por eso, prepárense para morir y para volver a la vida cada vez más fuertes con cada ciclo. Con los modificadores carcosanos, podrán ajustar su experiencia para hacer de Saros un lugar más clemente... o más desafiante. Busquen el equilibrio que más se adecúe a ustedes. Además, con la matriz de armadura, verán que es todo un placer mejorar a Arjun para ajustar sus estadísticas y habilidades. Los jugadores que quieran reducir el nivel de desafío para vencer a un jefe o para superar un bioma complicado podrán usar los modificadores de protección para ajustar la experiencia. La mejora de daño les permite aumentar el daño que les infligen a los hostiles. La mejora de poder de escudo hará que el escudo Soltari no consuma poder para que puedan aprovechar el arma de poder más seguido. Por último, la restauración de regente puede resultar determinante porque permite contar con toda la integridad de la armadura en los enfrentamientos contra los regentes de Carcosa. Aquellos jugadores que prefieran un desafío aun mayor podrán aprovechar los modificadores de desafío. La degradación del arma hace que el arma principal se degrade a medida que la usas.
Los proyectiles agónicos de hostiles hacen que los enemigos generen proyectiles cuando mueren. Por último, dos de mis favoritos son el incapacitador de crecimiento I, que elimina la Segunda oportunidad, y el incapacitador de crecimiento II, que elimina todas las mejoras de la matriz de armadura para aumentar aun más el nivel de desafío.
Ampliación de las funciones de accesibilidad
Además de los modificadores carcosanos, el lanzamiento de Saros también incluye funciones de accesibilidad. Nos propusimos como objetivo partir de la base de las funciones de accesibilidad de Returnal y profundizarlas. Más adelante, después del lanzamiento, entraremos en detalle sobre esas novedades.
Hoy nos complace anunciar que hemos implementado funciones de daltonismo. Por ejemplo, estamos en condiciones de garantizar que todos los jugadores distingan entre los proyectiles normales, corruptos y de Nova. También habrá una función que prioriza los diálogos, otra que permite la personalización de los controles y mucho más. Compartiremos más novedades sobre el conjunto completo de estas funciones poslanzamiento.
Colaboradores increíbles y absoluta gratitud
Hemos trabajado en Saros codo a codo con colaboradores increíbles desde Housemarque, y queremos reconocer su labor en este blog de cara al lanzamiento. Además de los impresionantes equipos de PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts y Xdev, también hemos trabajado con muchos estudios externos brillantes que están repletos de artistas y desarrolladores que han contribuido a que Saros sea lo que es hoy. Gracias a todos esos equipos fantásticos por sus contribuciones y también al sensacional elenco de actores que encarnaron y les dieron vida a los personajes que amarán y llorarán. También nos enorgullece anunciar que el galardonado escritor y novelista gráfico Ram V trabajó con nuestro equipo narrativo de Housemarque en los personajes y en el mundo de Saros durante la etapa de preproducción. La impronta de Ram en el terror cósmico, su autenticidad y perspectiva nos ayudaron a darles forma a Arjun y Nitya como personajes que se sienten vivos y genuinos.
Regresa más fuerte el 30 de abril de 2026 o aprovecha el acceso anticipado de 48 horas con la edición digital de lujo
Mientras nos preparamos para el lanzamiento, también queremos agradecerles a ustedes por su acompañamiento y por su apoyo a Saros desde que lo anunciamos en febrero de 2025, y a todos los fanáticos de Housemarque por los últimos 30 años. Su pasión y su entusiasmo ha sido increíble, y no vemos la hora de que jueguen Saros muy pronto. Saros es el próximo juego de acción cinemática para un jugador de Housemarque y nuestros increíbles colaboradores. Un proyecto de ensueño creado por un equipo de ensueño.
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