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Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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14 de Enero del 2026

Análisis de Alien: Rogue Incursion Evolved Edition - PC

En sus más de 40 años de existencia, la franquicia Alien nos ha venido entregando una friolera de títulos con los Xenomorfos cómo protagonistas, desde la Atari en 1982 a nuestros días. En este caso, nos encontramos frente a un ambicioso título que, luego de hacer su debut en VR, nos llega adaptado para que podamos disfrutarlo en nuestras pantallas.

Cómo mencionaba recién en la intro, Rogue Incursion hizo su debut tanto en Meta Quest 3 y SteamVR por el lado de PC cómo en el PS VR2 de la PS5, y es en éstas mismas plataformas que podemos meterle mano a esta versión "tradicional", PC y Play 5. El título, desarrollado y publicado por Survios, nos presenta a Zula Hendricks, un personaje ya establecido en distintos cómics y libros de la franquicia.
Zula, una Marine desertora, llega al planeta Purdan luego de recibir la llamada de un antiguo colega, Benjamin Carver. Una vez en el lugar, como no podía ser de otra manera, encuentra la base desolada y con claros signos de disturbios. Deberemos abrirnos paso a través del lugar en busca de Carver, cuidándonos de no terminar siendo víctima de las terribles máquinas de matar.

Rogue Incursion cuenta con varios niveles de dificultad, dato que me parece relevante ya que dependiendo cual elijamos, cambia bastante nuestro acercamiento al título y cómo nos planteamos el ritmo del juego. En mi primera partida, elegí jugar en el modo normal, el cual es el número tres de cinco disponibles. En el mismo, los recursos abundan y siempre tendremos a mano munición para aniquilar a las criaturas que acechan Castor's Cradle, y jeringas para curarnos llegado el caso de que nos hieran. Disponemos del rifle estándar de los colonial marines con el que empezamos, aparte de un revólver, y más adelante le echaremos mano también a una escopeta y algunas granadas que se activan por proximidad.
El juego me presentó con algunas funciones que no utilicé tanto, como el famoso detector de movimiento que nos dice donde se encuentran los xenomorfos y de donde van a venir, aparte de la habilidad de agarrar elementos del entorno y tirarlos para otro lado y hacer ruido lejos de nosotros, para poder escabullirse. Imagino que en niveles más altos de dificultad, sobre todo el último, éstas tácticas son más necesarias, ya que los recursos no abundan tanto.

En una partida normal, nos tomará unas cinco o seis horas llegar a los créditos, que por ahí puede parecer poco pero teniendo en cuenta que originalmente era un título VR, está bastante bien. El control del personaje y las armas es adecuado, el jugador siempre se siente al mando de lo que pasa. Si hay algo que se echa mucho en falta en Rogue Incursion y que, de vuelta, demuestra a las claras sus origines en la realidad virtual, es que no se puede saltar, lo que puede hacer que algunos pasajes o enfrentamientos se sientan repetitivos o aburridos ya que nos demanda idas y vueltas innecesarias, a pesar de que el escenario y ritmo se encuentran planificados con ese hándicap en mente.
El loop de juego está lo suficientemente bien encarado como para entretener lo que nos dura la campaña, yendo de acá para allá dentro de la instalación infestada de criaturas. Meterle un escopetazo en la jeta nunca deja de ser satisfactorio, aunque la inteligencia artificial de los enemigos no sea la mejor o que a veces se quedan atravesados en los escenarios.

Si hay algo en lo que Rogue Incursion destaca es en la ambientación: acá se hace gala del poderío del Unreal Engine 5, acompañado de una buena mezcla de sonido que nos tiene ahí atentos a cualquier ruido de xenomorfo que nos quiera comer la espalda.
La historia es, para los estándares de los títulos VR, muy buena (aunque básica para la franquicia al mismo tiempo), ya que toma un personaje establecido dentro del canon expandido, y hace mención a otros personajes del mismo, como la protagonista de Alien Isolation. Claro que nos deja con la sangre en el ojo por que termina con tremendo cliff-hanger, aunque no se lo podemos achacar ya que eso siempre fue explicitado ya desde el título. No nos queda otra que esperar por la segunda parte.

Conclusiones


Rogue Incursion es un digno agregado al prolífico paso de los queridos xenomorfos por este medio que tanto queremos, y que aun perdiendo ese encanto del VR en el medio para llegar a muchos más jugadores, sigue siendo un título con una gran atmósfera y ambientación, aparte de ser divertido sin sobreextenderse.


Lo mejor
· Ambientación.
· Historia.

Lo peor
· Algunas mecánicas de juego quedan raras fuera de VR.
· El cliff-hanger.
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Ficha del juego
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Galerías
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
  • Empresa
    Survios.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    30 de Septiembre de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    El exitoso juego de realidad virtual ha sido rediseñado para consola y PC, poniendo a disposición de más fans que nunca la auténtica experiencia de acción y terror alienígena, con los Xenomorfos más letales que jamás hayan conocido. Eres Zula Hendricks, la exmarine colonial empeñada en exponer los experimentos en el sitio negro de Weyland-Yutani, en una peligrosa misión para investigar una llamada de atención del atrasado planeta Purdan, hogar de una colonia minera extinta. Experimenta el universo de las películas de Alien como nunca antes.