Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
El juego argentino Dungeon Concierge ya tiene su página en Steam
Es un dungeon crawler top down en el que nos contratan para limpiar las mazmorras, del estudio Lassar Games
Durante el reciente Latin American Games Showcase 2025, en el que se mostraron más de 70 videojuegos creados por estudios latinoamericanos, el estudio argentino Lassar Games anunció el lanzamiento de la página de Steam de su juego, Dungeon Concierge. Durante la EVA 2025 tuvimos el placer de charlar con Federico Cianciulli, uno de los desarrolladores del título. Pueden encontrar la entrevista acá.
Dungeon Concierge es un Dungeon Crawler de acción, en el cual el jugador se pone en la piel de un mago que ha sido contratado por una empresa de bajo presupuesto para realizar la limpieza y mantenimiento de las mazmorras mientras los héroes están ausentes.
No es el típico Dungeon Crawler donde matar enemigos y jefes es tu objetivo. Sino más bien, restaurar las mazmorras a un estado renovado, como si nunca hubiesen sido recorridas por ningún aventurero. Esa es la razón por la que la empresa de dudosa moralidad ha contratado a nuestro protagonista, que dada la necesidad de subsistir en un mundo medieval sin jubilaciones ni nada por el estilo, acepta este peligroso y mortal trabajo por una mísera paga.
El jugador podrá, desde una sala común, aceptar una serie de contratos ofrecidos por la compañía, los cuales consistirán en adentrarse en calabozos con el fin de completar misiones propuestas que varían entre limpiar montículos de polvo, rellenar cofres con riquezas, etc. Al cabo de completar los objetivos, deberá encontrar y escaparse por el portal de extracción para completar la misión, evitando ser aniquilado en el intento. Completar misiones satisfactoriamente le brindará al jugador monedas de cobre que, junto a otros objetos, se utilizarán para adquirir nuevos hechizos y mejorar sus existentes.
Features principales
· Enemigos: Como vos sos el conserje y no el héroe, matar ciertos enemigos está desincentivando, y muchos enemigos que decidas matar te castigará con tener que limpiar la suciedad que éste produzca, por lo que tendrás que rebuscarte para deshacerte de ellos de manera inteligente para que no entorpezcan tu trabajo.
· Limpiar con Magia: Si bien tu principal herramienta es un báculo/escoba, como además de conserje sos mago, podés utilizar diversos hechizos que vas aprendiendo a medida que progresas en el juego para ayudarte con la tarea de limpieza. · Interacción con el entorno: Utilizar elementos interactuables del entorno para beneficio propio; como para deshacerse de enemigos sin que ensucien, para limpiar (baldes de agua), resolver puzzles, etc.
· Overtime: Cuando el jugador se queda sin tiempo, la mazmorra “pierde estabilidad” y empieza a generar enemigos sin parar, volviendo el nivel progresivamente más difícil, hasta que el jugador muera o escape del mismo.
· Sinergia: La idea es que cada hechizo tenga sinergias/interacción con otros hechizos, y que el jugador tenga que descubrir a medida que los desbloquea y empieza a usar, para darle libertad de elección (hacerse su propia estratégia), y recompensar la curiosidad y experimentación.
Cómo surgió el proyecto
Dungeon Concierge surgió de un proyecto de facultad en agosto de 2024, más concretamente de una materia llamada Diseño y Producción de videojuegos. Nuestro profesor (que luego se convirtió en mentor), Gastón Santamaría, nos enseño muchísimos conceptos de Game Design y cómo aplicarlos de manera natural en cualquier videojuego. Dungeon Concierge nace como la oportunidad para incorporar todo lo aprendido durante todo un cuatrimestre de cursada, habiendo conformado un grupo, el cual ahora es el estudio de videojuegos Lassar Games, formado por Ignacio Udrizard, Franco Gamarra, Axel Baek, y Federico Cianciulli. La temática del juego surgió de un ida y vuelta entre nosotros, al discutir las distintas mecánicas que siempre quisimos aplicar en nuestros propios juegos. En cierto momento se nos ocurre “¿Y si hacemos un juego de limpiar mazmorras?”. Desde ahí empezamos a imaginar todas las locuras que quisimos ponerle al juego. Tantas ideas tuvimos e iteramos que terminaría siendo un juego que nos llevaría muchísimos años en terminar. Por supuesto, teniendo en cuenta los recursos y tiempo disponible, intentamos limitar el scope (alcance) del juego a algo realísticamente posible de hacer en el tiempo y con los conocimientos que disponíamos.
Con el paso de los meses el desarrollo del proyecto nos fue apasionando cada vez más. Y sumado al buen recibimiento que fue teniendo el juego tanto dentro como fuera del aula, extendiéndose a los pasillos y hasta ser actualmente reconocido en toda la carrera, fue que decidimos continuarlo fuera del ámbito académico y transformarlo en nuestro primer proyecto profesional.
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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