Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Family Reunion, un juego de rol/simulación en el que un niño intenta que una cena familiar pase más rápido
Durante la EVA 2025 charlamos con Leandro Waibe, creador de este juego que se llevó el premio a Mejor Idea Original al final del evento.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Si bien mi recorrido por EVA Play no fue del todo lineal, curiosamente en ambos días mis aventuras fueron encontrando su desenlace por el sector derecho, donde aguardaban muchísimos juegos más. Allí me encontré con Leandro Waibe, creador de Family Reunion, juego con el cual se llevó el premio a Mejor Idea Original al final del evento. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?
Family Reunion te ubica en el lugar de un chico a los 7 años sentado en la mesa familiar, y que quiere hacer cualquier cosa menos estar ahí. El tiempo pasa muy pero muy lento. Y tenés que empezar a tomar acciones en la mesa para poder divertirte y que termine lo antes posible.
¿Cómo surgió esa idea?, ¿es porque en tus reuniones familiares te querés ir? Jajaja
Supongo que sí jajaja, no mentira. Está un poco inspirado en recuerdos de cuando era más chico. Yo ya trabajé en otros proyectos, y me puse a juntar recuerdos de la infancia y esas cosas, y Family Reunion se fue dando por ahí. Me gusta, por ejemplo, Papers Please, que toma la dinámica de un puesto de aduana o control de frontera. Me quedó esa idea, y pensé en cosas que se puedan aplicar a esa lógica en un juego, pero con una situación de la vida. ¿Cómo decidiste ir artísticamente por este lado?
Yo tuve una beca para ir a hacer un curso a Estados Unidos. El lugar se llama School for Poetic Computation, y el curso se llama The Browser is Already a Game Engine, que es para hacer juegos en la web. Entonces hacés todo con elementos de JavaScript, o con HTML. Mi primera fuente de inspiración fueron juegos web como los clickers, por ejemplo, Universal Paperclips; ese estilo de juegos. Entonces fui armando desde ahí y después empecé a meter elementos de RPG y otras cosas.
¿Algún problema o complicación en el desarrollo?
No tuve algo puntualmente frustrante, sí se iban sumando bastantes cosas. Pero avanzó, tampoco tenía una fecha límite, así que lo fui haciendo cuando podía y tenía ganas. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando?
Re bien la verdad. Siempre conseguir a alguien que juegue mi juego es muy difícil y tengo que estar obligando a gente que me cruzo jajaja, así que tener gente que hace fila para jugarlo es un placer total. Además que me digan lo que piensan del juego está buenísimo, me encanta.
¿Algún consejo para alguien que esté empezando?
Bueno, el juego está hecho en JavaScript, que es sencillo. Y creo que mi consejo sería que en principio agarren lo que tengan a mano, lo que sea más fácil para usar, y que hagan un juego con eso sin darle muchas vueltas. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Primero que todo, Sokoban, el más viejo. Después más en mi época de secundaria Meal Gear Solid. Y más recientes, puedo decir Coin Flipper, un juego para hacer clic en una moneda, que también me sirvió un poco para Family Reunion; y jugué Citizen Sleeper que también me gustó mucho.
¡Muchas gracias Lean por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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