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Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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20 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] La Hija del Delta, un juego narrativo ubicado en el Delta del Tigre y basado en el libro homónimo

Durante la EVA 2025 charlamos con Clara Cattaneo, Federico Nessi y Mariam Trejo, de Bicho Raro Games, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Si arrancabas a recorrer la EVA Play por el medio, ya en línea recta te esperaban una cantidad impresionante de títulos de ambos lados de la pasarela. Allí me encontré con Clara Cattaneo, Federico Nessi y Mariam Trejo, de Bicho Raro Games. Así fue nuestra charla sobre La Hija del Delta.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

Clara: Es un juego narrativo ubicado en el Delta del Tigre. Ofrece una historia en un futuro distópico, y no por zombis, sino porque la humanidad hizo bosta todo. Y lo jugamos desde la perspectiva de Julia, una nena de 13 años que en su recorrido se da cuenta de la crueldad del mundo, pero al mismo tiempo ella trata de tener una perspectiva mucho más positiva de cómo se puede sobrevivir en una realidad tan cruel. El juego tiene muchas reflexiones sobre la historia argentina y la historia latinoamericana también, además de conciencia ecológica.

¿Cómo surgió la idea de que sea en el Delta del Tigre?

Clara: El juego está basado en un libro, que también se llama La Hija del Delta. De hecho, la Game Designer, Alejandra Bruno, es la autora de ese libro. Todos lo leímos, nos pareció súper bonito y dijimos "tenemos que hacer un juego de ésto".
¿Tiene algunas inspiraciones o influencias de otros videojuegos?

Clara: Hay un mix para lo que es el peach y demás. Hay referencias en cuanto a mecánicas y en cuanto a arte, pero no podría mencionar uno específico que sea como la guía de todo.

¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Fede: Al ser 2.5D, se nos complicó un poco, pero queda muy bonito. Fuimos sacándolo un poco a flote, pero las complicaciones técnicas vinieron por ese lado. Después todo lo demás avanzó bastante bien.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Clara: Es la primera vez que el juego está publicado para ser testeado con público general, y hay una loca cantidad de gente, así que eso está buenísimo. Vamos recibiendo feedback y tomando nota lo mejor que podemos. Está buenísimo porque todo feedback es positivo para ver qué se puede mejorar y/o cambiar, y hacer los retoques para que la demo esté lista para lanzarse entre diciembre y febrero en Steam, y que así se pueda testear más a gran escala.

¿Cómo impactó este juego en sus vidas?, ¿de alguna forma les cambió la vida crearlo?

Fede: A mí sí en el sentido de que ahora soy parte de Bicho Raro. Con una de las chicas yo vengo laburando desde hace muchos años también, y es parte un poco de todo. Ya hace bastante que vengo en la industria pero acá encontré un grupo humano muy consciente, muy positivo, y eso es lo mejor que tiene.

Clara: Sí, yo creo también que el equipo está conformado por profesionales que ya estamos en la industria desde hace rato, y se dio la posibilidad de hacer un juego en conjunto. Entonces ahí el desafío está en las diferentes perspectivas, en cuál va a ser la estrategia y en todos los aprendizajes que implica. No es que trabajo para un cliente y demás, si no que bueno, "ya lo hice, ¿cómo lo vendo?, ¿cómo lo hago?"; esas son todas decisiones y debates que hacemos en conjunto como equipo, así que creo que hay mucho aprendizaje, cambio y experiencia de vida.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Clara: Paciencia y humildad. La verdad es que muchas veces uno se tienta a querer ser súper perfeccionista y no publicar nada hasta que no esté perfecto. Para mí es tratar de empezar a testear, probar, corregir y mejorar en la marcha, porque si no nunca lo largás, ni te das cuenta en qué fallás. Así que eso, animarse a dársela contra la pared porque ahí es donde vas aprendiendo un montón y acortás el camino para llegar a tener éxito o frenarte a tiempo y decir "bueno, vamos a recalcular para otro lado".

¿Juegos favoritos de la vida o que les hayan marcado?

Clara: A mí me encanta mucho Monument Valley.

Fede: Yo soy medio viejo, a mí me gusta el Maniac Mansion, y de los más nuevos Inside y Limbo.

Mariam: Yo soy team Mario Kart.

¡Muchas gracias Clari, Fede y Mariam por su tiempo y buena onda!


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Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!


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