Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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20 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Diesel Burners, un shooter aéreo muy arcade y dinámico en un mundo dieselpunk

Durante la EVA 2025 charlamos con Juan Manuel Zamora, desarrollador de Syncromind Games, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Si arrancabas a recorrer la EVA Play por el medio, ya en línea recta te esperaban una cantidad impresionante de títulos de ambos lados de la pasarela. Allí me encontré con Juan Manuel Zamora, desarrollador de Syncromind Games. Así fue nuestra charla sobre Diesel Burners.
¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?

Es una mezcla entre Star Fox, After Burner, Zelda y GTA. Fuimos mezclando cosas que nos gustaban de otros juegos. Es un shooter aéreo, súper arcade. La gracia es esa, queremos que se sienta todo el tiempo como algo muy arcade, y que el juego no se corte nunca por el gameplay, sino por el jugador. Entonces nunca morís, respawneás en la base o en una enfermería, y siempre hay más aviones. Queremos que el juego sea hiperdinámico.

¿Tiene una historia detrás?

La historia es más una excusa para ir a volar. Es una historia típica en donde el bueno y el malo, Pierre Le Grand y su mejor amigo Le Petit, tienen una confrontación. Antes eran grandes amigos, pero hay una mujer en el medio que es la diseñadora de los Diesel Burners, el escuadrón de aviones que ellos manejan. Y bueno, ella se quedó con Pierre, se casaron, y Le Petit juró conquistar el mundo, como todo malvado hace cuando le roban a su mujer... lo que uno debería hacer también si alguna vez le pasa jajajaja. Entonces Le Petit le robó la tecnología de los Diesel Burners y armó unos titanes (que ahora no están en la demo).
El mapa se ve muy grande, ¿se va modificando?

Hay algo muy importante en el juego y es que es todo el tiempo es evolutivo, es decir, vas a tener partidas en las que vas a empezar y el área que habías limpiado de golpe va a estar derrumbada o tomada, y de vuelta tenés que ayudar a recuperar esa parte. Y si por ejemplo dejás pasar un año sin jugarlo, la isla va a estar tomada completamente. Si al juego le va bien vamos a ir aumentando el tamaño del mapa. Por ahora es un pequeño open world, pero el mapa completo sería un 350% más grande. Pero bueno, eso va a depender de las ventas. Teníamos partes de nieve, por ejemplo, pero las tuvimos que sacar en el primer mes de producción.
¿Hubo complicaciones o algo frustrante en el desarrollo?

El que diga que hacer videojuegos es fácil, está mintiendo jajaja. Por ahí lo más difícil en este caso, con la experiencia que tenemos, era transmitir la idea de lo que queríamos, y la jugabilidad que queríamos. Nosotros estuvimos en una EVA en 2019 con un juego llamado Shifter; la gente hacía cola para jugarlo, y se veía muy lindo, pero después cuando lo jugaban era medio embole y el combate estaba mal programado. Bueno, esta vez dijimos "vamos a que nos pase lo contrario, que la gente sienta el feeling del juego y se diviertan". Y eso fue lo difícil, lograr trabajar el avión y las físicas para que sea divertido. Recién dos chicos se chocaron en el aire y se mataban de risa, y por suerte me dijeron que se siente bien el control.

¿Algún consejo para alguien que recién esté arrancando?

Búsquense gente con la que puedan laburar, que puedan llegar a ser amigos o por lo menos grandes compañeros de oficina. Porque donde entra el ego, o alguno cree que el juego es de él, mejor salir de ahí. Como dijo Darín, nadie se salva solo, es así. La humildad primero y el compañerismo al mismo nivel.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

En mi corazón viven joyas como Earthworm Jim, Vectorman o Ecco the Dolphin. Soy de esa época, aunque empecé con Prince of Persia. Pero definitivamente algo que me abrió la cabeza, que me hizo amar los juegos, y que hace que hoy cuando hago un juego me vaya para ese lado... yo necesito meter secretos y pasillos por Resident Evil. Necesito siempre que algo se abra con una llave o que haya un pasillo por Resident Evil. También amo el Zelda: Breath of the Wild, creo que es una obra de arte y que Nintendo entendió todo con ese juego. Y un juego al que le tengo 1000 horas en Steam es el GTA online, porque lo roleo: tengo mis motos customizadas, elijo una y salgo a andar, muchas veces en modo pasivo, sin siquiera disparar; me gusta meterme para disfrutar, y como soy artista antes que nada me gusta ver detalles como el atardecer.

¡Muchas gracias Juan por tu tiempo y buena onda!

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