Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
19 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Op. C.H.O.R.I., un run and gun pixel art inspirado en la cultura argentina

Durante la EVA 2025 charlamos con Nacho Naval, co-fundador de Nuclear Team, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Nacho Naval, co-fundador de Nuclear Team. Así fue nuestra charla sobre Op. C.H.O.R.I.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

Es un juego de acción que está basado en la cultura argentina. Estamos muy inspirados en lo que es Metal Slug, y también en Streets of Rage. Tratamos de integrar la identidad argentina con todas las referencias posibles a nuestra cultura. También trabajar todo lo que es el arte y las animaciones con la mejor calidad posible.

¿Cómo fue toda esa búsqueda por agregar cultura argentina?

Mucha búsqueda no hubo porque son cosas que ya tenemos muy interiorizadas. Por ejemplo, van a encontrar hinchas de Boca sentados en la vereda tomando un fernet. O incluso cuando el personaje se queda quieto un rato, se toma una cerveza; detalles así.
¿Cómo surgió la idea?

La idea se le ocurrió al artista. Yo lo conocí en una Global Game Jam y me dijo "mirá, tengo este arte y no consigo alguien que lo haga videojuego". Y yo soy programador y le dije "bueno, yo te lo hago". Y así surgió.

¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Nos complica la vida todos los días jajaja. Es un juego muy pesado en tema arte, entonces lleva mucho tiempo de desarrollo. Llevamos 2 años y por ahora tenemos un escenario y un poquito más porque justamente tenemos a un solo artista. Y cada uno aparte tiene su trabajo. Además el juego ni siquiera lo hacemos a medio tiempo, lo hacemos en nuestro tiempo libre.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Súper feliz. El año pasado estuvimos, pero bajo el marco de Tucumán, nosotros somos de allá. Y siempre venimos todos juntos. Este año, por suerte, estuvimos en MPVP, y estamos nominados, así que tenemos nuestro lugar propio y estamos muy felices.

¿Cómo fue llegar a MPVP?

Bueno, nos agarró en un momento un poco complicado. Yo justo me quedé sin trabajo y el artista está en la etapa final de su carrera así que está muy ocupado. Nos agarró en el peor momento, pero igual hicimos todo lo posible para avanzar y venir.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Sí, ir a las game jams. Es lo más valioso, hasta se pueden formar empresas de ahí. Vas, conocés gente, formás equipo, trabajás rápido, y aparte te motiva.

¿Juego favorito tuyo de la vida o que te haya marcado?

Pokémon de primera generación, más que nada porque fui speedrunner. También menciono Prototype 1 y 2, son muy buenos juegos de mundo abierto.

¡Muchas gracias Nacho por tu tiempo y buena onda!


REDES


¡No dudes en seguir, bancar y dar apoyo a Nuclear Team!


Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR