[Entrevista/Juego Argentino] Upwind, un juego de exploración postapocalíptico en el que nos trasladamos con un carrovela Volver arriba
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
19 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Upwind, un juego de exploración postapocalíptico en el que nos trasladamos con un carrovela

Durante la EVA 2025 charlamos con Maxi Morales y Matias De La Cruz, miembros de Contraviento, quienes lograron llevarse el 1° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Maxi Morales y Matias De La Cruz del estudio Contraviento. Así fue nuestra charla sobre Upwind, juego con el cual lograron llevarse el 1° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es la característica más importante?

Maxi: Es un juego de exploración, inspirado en títulos como Journey, Outer Wilds, Sable, en donde tu personaje está metido en un mundo postapocalíptico en el que los humanos intentaron controlar el clima y no lo lograron. Como resultado, en este mundo el viento es constante, y tu personaje se maneja en un vehículo que se llama Carrovela, que es un vehículo que existe en la vida real; básicamente es una suerte de canoa con ruedas y una vela, igual que un velero, y tu personaje se mueve en el mundo con ese vehículo, utilizando el viento como fuerza/energía.

¿Tuvieron que investigar sobre el vehículo?, ¿cómo llegaron a dar con éste?

Maxi: El desarrollador principal, Diego, se encontró con el deporte (carrovelismo) por casualidad yendo de vacaciones, y resulta que encontró este vehículo y se enamoró completamente. Volvió como dos o tres veces, y esta vez con grabadores, micrófono y sensores de viento para grabar la experiencia y registrar información para así compararla con lo que estaba haciendo en ese momento en Unity y después en Unreal. Esto fue hace un par de años, y cuando el juego quedó en MPVP empezó a contactar gente para ver quien quería darle una mano y participar. Ahí yo dije "sí, por supuesto"; el juego me llamó 100% la atención. Además me gusta cómo trabaja Diego, ya lo conocía de antes. La situación era 'no-brainer' como dicen los gringos.
¿Alguna complicación o frustración a la hora del desarrollo?

Maxi: Lo que tiene Upwind es que es un juego bastante experimental y raro, digamos. Entonces, hay pocas referencias de game design, o de cómo resolver algunas cosas; hay muy poca información de la que agarrarse. Entonces estamos todo el tiempo navegando (¡JE!) a ciegas, y lo que estamos buscando acá en EVA, por ejemplo, es ver qué hace el jugador, qué le parece, cómo reacciona, qué quiere de un juego así. Una de las frustraciones definitivamente es esa, la falta de norte. Estamos experimentando para tratar de encontrar una experiencia que no solamente sea única, sino que también sea divertida.

Y justamente, ¿qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando?

Matias: Esta es mi tercera EVA, y siempre me gustó ver gente de mi estilo haciendo videojuegos, las charlas y todas las opciones para probar. Cada vez va mejorando más la calidad de juegos nacionales, eso se nota muchísimo. Yo antes había participado en el MPVP de 2020 y la diferencia es de otro nivel. Estoy súper feliz, se disfruta bastante.

Maxi: Y la gente está reaccionando a lo que nosotros presentamos. Yo creo que todo lo que saquemos de feedback va a ser genial, el lunes vamos a sentarnos a ver qué funcionó y qué no, qué se podría cambiar o mejorarse. Ya entre ayer y hoy tenemos una lista Sergio Schoklender de cosas para tener en cuenta.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Maxi: Es una industria que por momentos es hostil, pero no porque la gente es hostil, sino porque en esta industria es difícil conseguir empleo, despegar con tu carrera o con lo que estás haciendo. Yo como músico he encontrado muchísima satisfacción en ayudar a proyectos a cerrarse o completar esa pieza que faltaba agregando música y sonido. También diría que no lo hagan por la guita jajaja, es algo que se hace primero por amor y por pasión; no te podés equivocar si hacés algo porque te gusta. En el peor de los casos, tenés una experiencia que no te vas a olvidar nunca y que vale la pena, y algo que podés mostrar a tus nietos.

¿Cómo craneás a la hora de crear el sonido y la música para Upwind?

Maxi: Estamos explorando, ¿no? Porque la idea sería que al escuchar la música te den ganas de explorar, que tenga esa sensación de que hay algo más allá de lo que estás haciendo; que te intrigue. Es muy interesante, y también estoy tratando de encontrar cosas raras para hacer con el viento. Por ejemplo, una de las cosas que hicimos fue utilizar un instrumento que se llama Wind Singer, que es un instrumento de cuerda y viento a la vez. Empezamos a experimentar con eso y armamos un par de piezas que tienen este Wind Singer como instrumento principal. Estuvo buenísimo, y yo creo que va a seguir por ese lado hasta que lleguemos a la versión final.
¿Juegos favoritos de la vida o que los hayan marcado?

Maxi: Te voy a contar lo que estoy jugando últimamente. Estuve con muchos juegos de terror con este revival de la Play 1 que hay ahora. Juegos como Signalis, que me gustó un montón, y Crow Country también. Y agrego Post Trauma que también me gustó.

Matias: Yo tengo juegos favoritos por temporada. Últimamente lo que más me gustó fue Cyberpunk 2077, por todo lo que es RPG, y Death Stranding. Y un poco Upwind tiene una onda Death Stranding en lo que es el viaje, la exploración y lo que se va descubriendo con la historia. Tiene un poquito de esa esencia.

Maxi: Y aguante Sonic 3.

¡Muchas gracias Maxi y Mati por su tiempo y buena onda!

WISHLIST EN STEAM


Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!


REDES


¡No dudes en seguir, bancar y dar apoyo a Contraviento!


Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR