Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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19 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Waxy: The Wick and the Witch, una aventura de puzzles protagonizada por una vela

Durante la EVA 2025 charlamos con Gianluca Frasette, miembro de 3AM Games, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Gianluca Frasette, del estudio 3AM Games. Así fue nuestra charla sobre Waxy: The Wick and the Witch.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

Vos sos un humano que fue convertido en una vela por una bruja, la cual te terminó encerrando en su casa. Ahora vos, siendo una vela, tenés que intentar encontrar la forma de poder escapar, e ir resolviendo distintos puzzles utilizando el fuego como mecánica principal, teniendo en cuenta que si estás mucho tiempo moviéndote te terminás consumiendo y obviamente morís. Dependés de mantenerte encendido para avanzar.

¿Cómo surgió la idea?

Desde el principio el juego pasó por muchas iteraciones, incluso la vista top down, pero siempre estuvo la idea de que estaría bueno hacer un juego con una vela, donde la mecánica del tiempo/fuego tuviese un papel importante; medir cuándo me tengo que apagar y cuándo tengo que prenderme.
¿Tiene influencia o inspiraciones de otros juegos?

Una de las referencias puede ser el Toy Story de PlayStation 1, donde sos un personaje chico en un espacio muy grande, y también en lo que respecta al game design un poco de It Takes Two.

¿Alguna complicación en el desarrollo o algo frustrante que les haya pasado?

Principalmente en la iluminación. Tuvimos problemas para encontrar el punto justo donde está: digamos, que se vea todo bien pero al mismo tiempo que tenga un poco de oscuridad como para poder resaltar a Waxy con el fuego. Después de muchas pruebas, y pasándonos a Unity 6, conseguimos una iluminación que nos gustó.
¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?

Por ahora la sensación viene siendo muy buena. Ya vinimos el año pasado a mirar y era como nuestro sueño venir y presentar el juego acá.

¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Puede ser algo repetitivo, pero realmente es probar. Yo tampoco sabía bien qué hacer al principio. Dije "si lo que me gusta hacer es jugar videojuegos, ¿por qué no hacerlos?". Así me encontré con algo que realmente me apasionaba y sigo acá.
Veo que los miembros del equipo tienen el fueguito en sus cabezas jajaja, ¿de quién fue esta idea?

Jajaja ya desde el año pasado cuando vinimos pensábamos "¿qué podemos hacer diferente para llamar la atención?". Pensamos que venga alguien disfrazado de Waxy, o hacer al menos una gigantografía, que acá la tenemos. Y así pensamos cosas para poder destacar el stand y decorarlo.

¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

Pokémon Cristal y Assassin's Creed Brotherhood.

Espectacular, me intriga saber por qué Brotherhood entre todos los AC de la franquicia jajaja

Por Roma jajaja. Me encanta cómo está hecha toda. Y de la saga de Ezio para mí es el mejor de todos.

¡Muchas gracias Gian por tu tiempo y buena onda!


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