Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Quantum Quartz, un plataformero de precisión en el que debemos switchear entre colores
Durante la EVA 2025 charlamos con Paco Barbosa, desarrollador del estudio Tasty Studios, quienes lograron llevarse el 2° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Paco Barbosa del estudio Tasty Studios. Así fue nuestra charla sobre Quantum Quartz, juego con el cual lograron llevarse el 2° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento. ¿De qué se trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?
Es un plataformero de precisión pixel art similar a Celeste o Super Meat Boy, que busca ser desafiante/hardcore. Su mecánica principal es que vas a tener que ir cambiando entre cuatro colores; ese es su diferencial. Vos tenés azul, rojo, verde y amarillo. Y si tenés el azul prendido, sólo van a aparecer las plataformas de color azul, entonces tenés que ir switcheando entre colores.
¿Cómo surgió la idea?
Éramos estudiantes y teníamos una tesis, pero nosotros decidimos que no íbamos a hacer una tesis normal. Es decir, en una tesis normal cumplís con los requerimientos de la materia y listo. Nosotros queríamos hacer un juego, habíamos estudiado videojuegos todos (yo por mi parte estudié arte), y entonces lo decidimos así. Hace dos años pasó ésto, fuimos desarrollando el juego para la tesis, y hace un año la terminamos y lo seguimos desarrollando. Ahora ya tenemos nuestra página de Steam y es nuestro primer juego. ¿Tiene influencias de otros juegos?
Hay muchas influencias de Celeste, sobre todo por el arte. También tiene muchas cosas de Super Meat Boy y otros plataformeros. Tratamos de igual mostrar siempre nuestro lado distintivo. También tiene inspiraciones de un juego de puzzles que se llama Hue. Es un juego mucho más metódico y mucho menos de acción y plataformeo, pero también tomamos algo de ahí ya que tiene el uso de los colores, solo que en este caso son mucho más precisos y no tanto de pensar.
¿Alguna frustración o algo complicado en el desarrollo?
Eso te lo puedo contestar muy fácil: los controles para un plataformer sumado a tener que poner cuatro colores que se apagan con un botón es muy complicado, sobre todo si tenés en cuenta que las inspiraciones no tienen nada por el estilo. Nadie nunca tiene un botón para cada color. Por suerte pudimos solucionar eso de una forma muy elegante. De hecho, ahora venimos con un play test que va a finalizar el dilema de una vez por todas porque vamos a tener dos sistemas de controles para que se prueben en Steam, y en esta EVA también vamos a poder hacerlo porque vamos a estar un día con un sistema y otro día con otro. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugar el juego?
Es una locura, y más para mí porque hace un año vine como ayudante. Estaba en la recepción, y ahora tengo mi juego acá y hay gente jugándolo y pasándola bien. Creo que hay un montón de gente que comparte este sentimiento. Incluso aunque ya hayas venido, por algo la gente sigue viniendo, hay un lindo calor en el evento que no se siente en otros. Y por suerte estamos teniendo mucha aceptación también en eventos virtuales, pero nunca habíamos tenido un evento presencial. Estar físicamente es un poco más estresante, se nos cayó el stand hace poco...
Uh, sí, yo estaba del otro lado y me asusté jajaja
Jajaja pero bueno, cosas que pasan, es toda una experiencia y estamos disfrutándolo todo lo que podemos. ¿Algún consejo para alguien que recién arranca?
Sí, que no se den por vencidos, pero creo que es lo que dice todo el mundo, así que voy a decir algo un poco más controversial. Es muy importante en esta industria nunca ser la persona más inteligente del cuarto. Hay un montón de personas de las que aprender. Yo he aprendido de un montón de gente. Hice pixel art por siete años y aún así hay gente que me sigue enseñando pixel art. El consejo es: déjense ayudar. Hay un montón de herramientas. Nosotros salimos del programa MPVP, que es un programa que agarra juegos como el nuestro y les da un proceso de mentoría; nos dieron un mentor, gente a la que preguntar, y ahora estamos en un lugar al que nunca hubiésemos llegado sin ayuda.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
A mí me vuelve loco Celeste, creo que se nota bastante la influencia jajaja. Y actualmente estoy jugando a Dead by Daylight. También tengo que mencionar The Last of Us, me acuerdo que yo era jugador de Xbox, y me pasé a Play sólo para jugar The Last of Us. Yo era chico, nací en 2004, y entonces le tuve que pedir a mi viejo que me compre la PS3 para jugarlo.
¡Muchas gracias Paco por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
Julian / 19-11-2025 11:28
Que buen juego!
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