Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Jumpcore, un plataformero 3D en primera persona en una catedral gigante
Durante la EVA 2025 charlamos con Joaquin Alvarez, miembro de Hauntysoft, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Luego de recorrer todo el sector de MPVP, me acerqué a ese último rincón allá por el fondo a la izquierda de la EVA Play. Allí me encontré con Joaquin Alvarez, desarrollador de Jumpcore junto al estudio Hauntysoft. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?
Es un plataformero 3D en primera persona. Quisimos agarrar el movimiento de juegos como Quake, Half Life y otros, y hacer un plataformero con esa movida. Tiene una progresión estilo collectathon, como Mario 64, en el que te metés a niveles, agarrás un coleccionable y con eso desbloqueás más zonas en un hub. En nuestro caso el hub es una catedral gigantesca, medio religiosa, porque sos un ángel. Estás en un mundo totalmente distópico, no hay vida, no hay nada y vos estás recuperando unos coleccionables, que son las gemas, para revivir a Dios de vuelta... porque Dios se murió, y por eso está todo mal jajaja.
Jajajaja, ¿tiene contenido religioso?
Es todo medio frenético, y la parte religiosa tal vez jugándolo no la ves bien porque es más visual la cosa; una narrativa más por los ojos. Pero sí, es frenético, nos gusta ese estilo de juegos con niveles clásicos como Quake, que son muy dinámicos: constantemente se abren cosas, se bajan paredes, etc; hicimos eso, y el movimiento obviamente se acelera a los pedos. ¿Cómo surgió la idea?
Originalmente yo estaba haciendo el juego como estudiante, en Image Campus. Lo estaba desarrollando en una de las materias, y luego lo seguí trabajando a la par de otras, al punto de que empecé a buscar gente con quién hacer un equipo porque creía que estaba bueno y que tenía potencial. Así se empezó a sumar gente, otros estudiantes, y hoy en día somos ocho. El juego pasó por un proceso de incubación gracias a Image Campus, y nos ayudaron mucho con el tema de la producción, armar página en Steam, y cosas así. Y así llegamos acá, porque presentamos una build en el formulario de EVA y logramos tener la oportunidad.
Hablando de eso, ¿qué tal se siente estar acá en EVA exponiendo tu juego?
La verdad que es una locura. Yo lo soñé esto, es de locos. Así como lo dicen muchos, es una realidad que si lo soñás lo podés hacer, porque yo creo que lo único que tenés que tener es la determinación de decir "lo quiero hacer, lo voy a lograr". Lo más fácil es rendirse, pero si le seguís metiendo llegás. Viene gente a testear el juego, te da feedback (que sirve muchísimo), sumás wishlist, gente para las redes, y más. Es nuestra primera vez, así que estamos bastante felices de que se nos haya dado esta oportunidad. ¿Algún consejo para alguien que recién arranca?
Yo lo que les recomiendo mucho es que estudien todo el tiempo, no sólo si están en una institución, sino que de forma autodidacta se dediquen a seguir practicando eso que tanto les gusta. Si es level design, hagan niveles, si es programación, sigan programando con el motor que están. Aprendan siempre nuevas formas de poder optimizar su trabajo. Hay que meterle constancia más allá de la ayuda que puedas recibir, que obviamente está muy bien y que tambien la tienen que buscar, porque hacer juegos solos es muy difícil. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Recién hace un rato mencionaba Doom y Half Life; yo para esos juegos hasta hago niveles, soy modder, así que esos son mis juegos favoritos. Half Life 2 también me gusta una banda, difícil elegir uno pero a esos los amo.
¡Muchas gracias Joaco por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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