Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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18 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] User.exe, un juego de terror narrativo que rompe la 4ta pared en tu escritorio

Durante la EVA 2025 charlamos con Belen Herrera, desarrolladora de Shadow Paw Interactive y creadora de este juego que se llevó el premio a Mejor Juego de Terror (elegido por Critical Reflex) al final del evento.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Luego de recorrer todo el sector de MPVP, me acerqué a ese último rincón allá por el fondo a la izquierda de la EVA Play. Allí me encontré con Belen Herrera, desarrolladora de Shadow Paw Interactive y creadora de user.exe. Así fue nuestra charla sobre este juego que se llevó el premio a Mejor Juego de Terror (elegido por Critical Reflex) en los EVA Awards 2025.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

La característica principal que tiene el juego es que nació como una tesis de la licenciatura en producción de simuladores y videojuegos, y lo que quise hacer o investigar fue si romper la cuarta pared afectaba la inmersión del jugador. Entonces, en user.exe se rompe la barrera de lo que es el juego con tu escritorio de verdad. Vos lo que tenés que hacer es ingresar al juego, y va a salir User, que es la protagonista, y te va a pedir ayuda para instalar un virus en la computadora del administrador, que es la forma de derrotarlo. Ahora está full demo, la idea es seguir expandiéndolo.

Por lo general, cuando rompen la cuarta pared en juegos, películas, etc, ¿es algo que siempre te llamó la atención?

La verdad que sí. Más que nada creo que la última propuesta que me pegó mucho fue la de Black Mirror, que también era de un videojuego. Entonces dije "eso está bueno". Me gustan mucho los juegos que hacen eso, como Doki Doki, Pony Island, Metal Gear. Me gustaba eso y quise experimentarlo.

¿Te acordas cómo surgió la idea?

Cuando estaba en primer año de la carrera yo quería hacer un Doki Doki mezclado con Pony Island, y dije "bueno, vamos a ver qué sale". Y salió user.exe, nada que ver jajaja, pero algo ahí metí de los dos mundos porque es narrativo y es de terror. Entonces, es un poco una mezcla de ambos.
¿Alguna complicación o frustración en lo que va del desarrollo?

Sí, creo que los tiempos, porque nosotros trabajamos de otra cosa y el juego tiene 4 meses, me gustaría haberlo expandido muchísimo más. La idea es dividirlo en tres actos y poder trabajarlo más. Y bueno, las limitaciones quizás, el usar lo que son APIs de Windows (por las cositas que metemos para romper la cuarta pared), y los permisos también en algunos casos. A veces querés hacer algo que es súper loco y decís "uy, ¿cómo lo hago?". Y bueno, hay que ponerse a investigar hasta que salga. Quizás ese fue el desafío más grande que tuvimos.

¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Es súper lindo. El feedback que estamos recibiendo nos sirve un montón para poder continuar el juego. Nos encantaría como meta volver a otra EVA más y seguir así, presentando más juegos, porque es lo que nos apasiona. Está bueno ver cómo la gente reacciona a tu juego, te da opiniones o críticas, todas siempre constructivas, y las tomamos con la mejor de las ondas, así que no hay problema.

Además tienen nominación en los premios, ¿cómo recibieron esa noticia?

Fue una gran sorpresa, la verdad no lo esperábamos. La nominación para Mejor Idea Original nos encanta, y un poco eso buscamos porque es raro lo que estamos haciendo, estamos experimentando. Y cuando vimos la nominación para Mejor Juego de Terror, eso sí nos sorprendió muchísimo más, porque hay un montón juegos de terror que están buenísimos y haber quedado entre tantos a nosotros nos llena de orgullo.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Sí. Yo vengo de la UAI y mi mentor fue Seba Blanco, y creo que lo que más me quedó es que él dijo "no tengan miedo de hacer un juego que deje su huella, investiguen, experimenten y no traten de hacer algo que quizás ya está visto, hagan algo nuevo, algo impactante y vean cómo lo toma el mundo". Puede salir bien o mal, pero hay que animarse a hacer lo que realmente le guste a uno.

¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

Doki Doki, Pony Island, y después quizás nada que ver pero Detroit: Become Human también; me gusta mucho la narrativa y todo lo que es futurista. Después Uncharted, Horizon Zero Down y todo ese tipo de juegos porque yo era una chica Play; crecí con Play y también me encanta todo lo que es aventura gráfica.

¡Muchas gracias Bel por tu tiempo y buena onda!


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