Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Piss Off, un juego de plataformas competitivo con un gran contenido escatológico y humorístico
Durante la EVA 2025 charlamos con Emmanuel Crispi, creador de este juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Luego de recorrer todo el sector de MPVP, me acerqué a ese último rincón allá por el fondo a la izquierda de la EVA Play. Allí me encontré con Emmanuel Crispi, creador de Piss Off. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es la característica más importante?
Es un videojuego de plataformas competitivo con un gran contenido escatológico y humorístico. El juego trata de criaturas que son armas biológicas creadas por alienígenas y tienen que destruirse con sus fluidos corrosivos. Son criaturas peludas que primero empiezan a perder el pelo, luego empiezan a perder la piel, y así hasta que mueren, y el último que queda en pie es el ganador.
¿Cómo reacciona la gente por lo general cuando lo ve? Llama mucho la atención, ¿no?
Está bueno porque el componente escatológico es lo que llama la atención al principio, y después cuando lo arrancan a jugar se dan cuenta de que hay una profundidad mecánica, que va más allá del chiste y que tiene muchísimo potencial como esport. Tiene algo el juego, y es que mientras más lo jugás, mejor te hacés. No es que subís de nivel o ganás nuevas habilidades, sino que mejorás jugando y vas encontrando micromecánicas que te van ayudando después en la próxima partida. ¿Cómo surgió la idea?
La idea surgió de un conjunto de cosas mías. Dibujos de toda la vida, influencias de cuando era más pibe, animaciones que consumía de la década de los 90, tipo Ren y Stimpy. Y el juego está desarrollado completamente por mí, desde la programación, el arte, la música; absolutamente todo. Y lo empecé a hacer simplemente como hobby, como algo paralelo a mi trabajo, y fueron dos años de desarrollarlo en paralelo y jugarlo con amigos. La estaba pegando tanto en mi círculo interno que después fui a una meet up de ADVA, ahí lo empezó a jugar gente externa y hace un mes lancé el Early Access. Así que ahora está en Early Access para quien quiera colaborar, y en un futuro saldrá la versión 1.0 con muchísimo más contenido de lo que tiene, pero ya es completamente jugable.
Hacés absolutamente todo, ¿hubo alguna complicación o frustración en alguna de las áreas?
Sí, pero lo bueno de hacer todo es que cuando me frustro con una de las disciplinas, puedo meterme en otra. Si de repente estoy cansado porque algo no me sale o estoy encascado porque en la programación falla algo, chau, me meto a hacer una plantita y pintarla; y de repente el color de esa plantita no me gustó o no me convenzo, chau, me pongo a hacer un tema de fondo. Es un poco también usar todo lo que me gusta hacer de hobby y meterlo en un solo lugar; casi que un videojuego es el único medio en el que puedo hacer eso. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?
Es un honor estar en EVA. Es la primera vez que estoy haciendo una exposición pública tan masiva, lo único que había hecho de exposición pública fue una meet up de ADVA, que era todo para gente más de la industria, desarrolladores de contenido y demás. Y aparte me nominaron para mejor idea original y para mí es un honor, estoy re contento.
¿Cómo fue recibir la noticia de la nominación?
La nominación para mí ya lo es todo. Que me consideren para la terna de idea original es hermoso, hoy en día hay tantos videojuegos que es difícil encontrar cosas realmente originales. Se siente muy bien y también siento que de alguna forma me gratifica frente a una industria en la que los juegos competitivos, vamos a ser sinceros, son casi todos de armas de guerra y tiros. Así que estoy tratando de traer algo nuevo al mundo competitivo; ojalá que a la gente le cope. ¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?
Si está arrancando en lo que sea, tanto en videojuegos, en los medios, o lo que sea... si arranca porque "la quiere pegar", le diría que no es por ahí. Si está arrancando porque tiene pasión por algo, entonces que sea constante porque cualquier cosa con pasión va a salir adelante.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
¡Uf! Bueno, los clásicos de siempre no los voy a nombrar, tipo GTA y demás, porque son cosas que jugamos todos. Hace más de 10 años con mis amigos jugamos Duck Game, el juego de los patos, que es un juego de Adult Swim, y sirvió un poco de inspiración para Piss Off. Es un juego en 2D de patos que se cagan a tiros. No es parecido en cuanto a estética, pero sí en cuanto a frenetismo, humor, plataformas y demás. Después si les gustan las plataformas, yo estuve muy obsesionado hace un año con Spelunky 2. Hace poco también descubrí el Deep Rock Galactic, que no lo conocía. Me parece un juegazo para jugar con amigos. Y recomendaría un mod de Elden Ring multiplayer que descubrí hace poco, pero no sé si es legal, así que me ahorro las palabras jajaja.
¡Muchas gracias Emma por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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