Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Gacha Marbles, un juego que combina la máquina de gachapones con el juego de canicas
Durante la EVA 2025 charlamos con Francisco Roldan, miembro de Dino Squire, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Francisco Roldan, del estudio Dino Squire. Así fue nuestra charla sobre Gacha Marbles. ¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características más importantes?
Es un juego que combina la máquina de gachapones con el juego de canicas. Entonces vos tenés que jugar a las canicas y competís. A su vez es un coleccionador de criaturas, porque las canicas no tienen forma de canica, sino que tienen forma de monstruos; son todas diferentes y tienen un poder especial. Entonces, las batallas ahí son todas locas; por ejemplo, hay un imán que atrae a las demás, y la batalla es por conquistar zonas. Vos conquistás zonas y vas sumando puntos. El que llega a una determinada cantidad de puntos gana, y con eso vas juntando moneditas. Con éstas tirás en la máquina de gachapones y te salen al azar nuevas canicas.
Claro, y el juego es de pago único ¿verdad?
Sí, el juego es de pago único, no es que es un juego gacha de estos que te consumen todo el tiempo. Está pensado para PC, y por ahora lo vamos a sacar para Steam. Y hay una demo en it.chio. Es muy probable que hagamos algún port a celular, pero más adelante. Está buenísimo, mezcla un montón de conceptos. ¿Te acordás cómo se te ocurrió esta idea?
Arrancó como una prueba. La idea fue de Nicolás Rey, que es el programador. Estábamos tirando ideas y a él le gustan mucho los juegos de mesa, incluso diseña juegos de mesa. Yo soy más de los juegos de rol y habíamos hecho primero uno que era con unos barquitos, pero no funcionó, y después intentamos éste pero sólo con la parte de las batallas. Y después habíamos visto un juego que era como de Gachapón, que había funcionado muy bien, tenía un montón de vistas, y dijimos "che, hagamos algo que tenga que ver con eso, y que tenga que ver con la cultura asiática". Ahí combinamos las dos cosas y surgió Gacha Marbles. La idea siempre igual en nuestros juegos es que tengan un arte 2D que llame la atención. Y bueno, el tema de las canicas nos daba la excusa.
Sí, veo que las canicas son re variadas en diseño
Totalmente. Una anécdota es que al principio las canicas eran normales, pero claro, como tienen poderes, si una prendía fuego o hacía algo a la gente le era imposible memorizarse qué poder tenía cada una jajaja... eran canicas de colores y nada más. Entonces dijimos "no, hay que ponerles una forma". Y bueno, ahora se ven así, los diseños son muy locos y están muy buenos. ¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Sí. Nosotros estamos en MPVP, pero antes estábamos desarrollando por nuestra cuenta. Salió la oportunidad de presentarse, y de hecho estábamos desarrollando otro juego aún más grande y teníamos éste como de backup. Como tenemos un equipo de arte grande, vamos trabajando a la par, y a veces para darle tiempo al programador a que programe, vamos haciendo arte para otro juego. Y teníamos este ahí, y dijimos "che, presentémoslo en la EVA, que quizás está más potable para que lleguemos". Y quedamos. No pensábamos que íbamos a quedar porque son muchos juegos los que se presentan. Y a partir de que quedamos, al otro juego le dijimos "chau", y nos dedicamos a éste. Y bueno, nos corrieron bastante los tiempos. La dificultad fue que estuvimos seis meses desarrollando a full, y como es todo a pulmón (cada uno de nosotros se autofinancia), hubo problemas, como que un chico (que era nuestro productor) tuvo que dejar por problemas familiares, y eso nos complicó todo el desarrollo. Consejo para la gente: es muy importante el rol del productor, porque hace que todo el equipo funcione y los tiempos se respeten. Así que tuvimos que reemplazarlo de improvisto y llegamos muy con lo justo a presentar el juego hoy acá.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?
En mí caso es la primera vez que vengo a un evento de la EVA. Me parece que es un lugar enorme e increíble. Todavía estoy descubriéndolo porque hace un rato recién que llego y veo que hay muchos juegos para probar. Tengo ganas de ir a jugar todos, y que la gente venga está re bueno.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Yo soy de la generación del Family, y jugaba mucho al Mega Man, era muy fan. Los tenía en los cartuchos, los compré, porque en aquella época se alquilaban, pero el Mega Man lo tenía comprado. Y después, Final Fantasy Tactics de PlayStation, que ahora salió la nueva versión, re fan, me lo pasé 20.000 veces. Los juegos tácticos son mis preferidos, y espero en algún momento poder hacer un táctico 2D isométrico como los de antes, de ese estilo. Son difíciles de hacer, así que hay que empezar de a poco.
¡Muchas gracias Fran por tu tiempo y buena onda!
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