Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Cyberfrost, un juego de acción en tercera persona en un futuro postapocalíptico
Durante la EVA 2025 charlamos con Iñaki Salaberry, creador de este juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Iñaki Salaberry, creador de Cyberfrost. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características más importantes?
Es un juego de acción en tercera persona en un futuro postapocalíptico, donde controlás a un soldado especializado y un dron explorador, lo cual te permite separarte y explorar áreas que el personaje principal no podría. Los enemigos son robots que tomaron el control y están queriendo congelar el mundo para eliminar a la humanidad. Tu objetivo es escapar y averiguar qué está pasando. ¿Cómo se te ocurrió esta idea?, ¿cómo surgió?
Me inspiré en Dead Space 3, por su ambientación fría, y un poco del gameplay. Me gustó también haberte contado un poco de la historia porque la idea del juego es que al final habrá un combate entre la humanidad y los robots por la supervivencia. Los robots quieren salvar el planeta y los humanos quieren sobrevivir. Entonces, vos como jugador tenés que decidir si querés salvar al planeta o a los humanos.
Además de Dead Space 3, ¿tiene influencias de otros juegos o películas?
Sí, además de Dead Space también tiene influencias de Blade Runner. Y Halo para la parte de combate. ¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Uh jajaja, ¿para cuánto tenés? Puedo estar 3 horas...
Jajajaja, esta es la pregunta en la que todos se cagan de risa
Jajaja, tenemos problemas con los bugs, y tiempos más que nada. Yo por lo menos quería llegar un poco más lejos ahora, expandiendo un segundo nivel y que haya más gameplay. Por tiempos tuvimos que empezar a reducir y cortar. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?
Estaba un poco nervioso, no me sentía del todo listo. Siento que necesitaba más tiempo para estar un poco más preparado, y para que a la gente le sea más amigable el juego, porque uno lo juega mientras lo desarrolla y ya avanza medio de memoria. Está bueno ver que la gente no lo juega como uno, así vas viendo qué tan intuitivo es. También está bueno ver que la gente por ahí se traba o cosas así, y te sirve. Uno aprende qué hay que arreglar, qué hay que mostrar o para dónde ir. También hay luces que marean a la gente, o caminos por los que no tienen que ir. Pero bueno, son cosas que ya vamos a arreglar.
¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?
Paciencia y dedicación. Va a haber mucha frustración, pero con tiempo siempre se resuelven las cosas. Si yo te muestro ahora lo que era la primera versión del juego, era otra cosa, cambió completamente. Si uno piensa "no puedo competirle a ese juego súper triple A", y, falta todavía para eso pero se puede llegar. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Metro, juegos de Star Wars, Halo, y el Star Citizen que no es tan conocido. Esos son mis favoritos.
¡Muchas gracias Iñaki por tu tiempo y buena onda!
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