Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Cazadora, un juego de acción sobre una cazadora de monstruos del folklore argentino/latinoamericano
Durante la EVA 2025 charlamos con Julian Vecchione, miembro de Pulga Escapista, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Julian Vecchione del estudio Pulga Escapista. Así fue nuestra charla sobre Cazadora. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica más importante?
Es un juego 2D pixel art de acción y aventura sobre una cazadora de monstruos del folklore argentino/latinoamericano. Un monstruo le robó la voz, y ella está intentando encontrarlo y vengarse para recuperarla.
¿Tuviste que hacer una investigación de la mitología folkórica argentina?
Sí, hubo bastante búsqueda. A mí es un tema que me interesa igual, del que ya venía buscando y leyendo.
¿Cómo surgió la idea?
Surgió charlando con amigos, pensando que hay muchos juegos de mitologías de otros lados, pero quizás no tanto de nuestra mitología, monstruos y santos. Por eso tratamos de ir por ese lado. ¿Tiene algunas influencias de otros juegos?
Sí, definitivamente tiene influencias de Blasphemous, y también de The Witcher a la hora de explorar, combatir monstruos, jefes y demás.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Siempre. En nuestro caso quizás ocurre que es un equipo que no tiene tanta experiencia en desarrollar videojuegos. Mucho lo vamos aprendiendo en el hacer, pero se aprende, se avanza y se mejora. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando?
Es súper lindo poder ver el resultado de nuestro trabajo y esfuerzo. Y que a la gente le guste, y te den su feedback nos motiva a seguir mejorando. Ya ver que el juego genera el disfrute de la gente está bueno. A mí siempre me parece genial que estos también son como espacios de networking. A veces la gente termina de jugar y te dice "che, si buscabas un programador o un artista te dejo mi tarjeta"; eso está muy bueno.
¿Cómo fue llegar a MPVP?, ¿qué tal la experiencia?
Fue una linda experiencia de empuje. Seis meses de mentoría, de acompañamiento, de conocer gente; y fue lo que nos permitió hoy estar acá, porque ellos garantizan también el stand y la ronda de negocios. Así que fue un golazo. ¿Algún consejo para alguien que recién está empezando?
Hay que meterle mucha pasión y tiempo, recomiendo empezar con un proyecto chico que puedan terminar rápido y aprender en el hacer. También conseguir gente y tratar de no hacerlo solo.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Qué pregunta difícil. Bueno, la primera vez que jugué The Last of Us me marcó un montón. La historia de ese juego es muy fuerte y está muy conectada también al gameplay. Es un juego que me marcó mucho.
¿Te gustó la serie?
Sí, un montón. Está buenísima.
¡Muchas gracias Juli por tu tiempo y buena onda!
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