[Entrevista/Juego Argentino] Zupay: Sombras de la Independencia, un hack and slash en el que un gaucho coopera con una criatura mitológica argentina Volver arriba
Leandro Bordino
Redactor
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Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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17 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Zupay: Sombras de la Independencia, un hack and slash en el que un gaucho coopera con una criatura mitológica argentina

Durante la EVA 2025 charlamos con Lucas Bruni, desarrollador del estudio Abstract Tales, quienes lograron llevarse la Mención de Honor en las mentorías de MPVP al final del evento.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Lucas Bruni del estudio Abstract Tales. Así fue nuestra charla sobre Zupay: Sombras de la Independencia, juego con el cual lograron llevarse la Mención de Honor en las mentorías de MPVP al final del evento.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica más importante?

Es un hack and slash top down single player con pixel art, en el que vos tomás el rol de un gaucho que es poseído por el Zupay, una criatura mitológica que es como un demonio de la cultura argentina (de los pueblos indígenas). Entonces, un poco la idea es jugar con lo que viene siendo la historia nacional, sumando también mecánicas interesantes como la dualidad entre gaucho y Zupay, que te permita jugar con un poco más de sigilo con el gaucho, y más agresivamente con el demonio. Y debemos liberar al territorio de la amenaza realista.
¿Tuvieron que hacer alguna investigación sobre Zupay?

Fue interesante porque sí, buscábamos algo que innovara respecto de lo que era la historia argentina. Porque si hablamos solo de un gaucho, decís, "bueno, es algo común, ¿no?, todos sabemos lo que es un gaucho". Por eso empezamos a investigar un poco más de la época, historias, mitos, y cosas que le dieran un poco más de gracia... y encontramos lo que era el Zupay. Al investigar vimos que era un demonio que estaba asociado de alguna manera a los gauchos, que los poseía o se sumergía en ellos. Una especie de simbionte.

Ya eso re daba a videojuego, ¿no?

Sí. La verdad es que fue una buena búsqueda, y cuando lo pensamos para aplicar al juego terminamos viendo que resultaba siendo una incorporación que le daba mucha expansión y posibilidades de hacerlo muy interesante.
¿Tiene influencias o inspiraciones de otros juegos?

Tiene mucha relación con la saga Assassin's Creed para toda la parte del gaucho y los combates. De hecho, por la propia estética nos decían eso, que parece "Assassin's Creed pixel art". Tiene muchas mecánicas de sigilo también tomadas de ahí, y arte basado en algunos otros juegos pixel art. En general hay que basarse en otros juegos porque es de ahí de donde surge la magia, ¿no?

¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Nosotros somos cuatro, pocos, y obviamente cuando carecés de financiamiento es difícil poder sostener ciertas cosas. A veces quien hace el arte también es game designer y level designer a la vez. Entonces hay una sobrecarga, hacemos un gran esfuerzo para poder llevar a la gente un proyecto que esté lindo y poder compartirlo. Pero detrás hay un sacrificio enorme de parte de los que adoptamos más de un rol. Así que creo que eso es lo más importante a destacar, tuvimos múltiples roles para poder llevar a cabo una experiencia sin el financiamiento que nos permita hacerlo de una manera más completa y más amena.
¿Cómo fue la llegada a MPVP?, ¿qué tal resultó la experiencia?

Conocimos el programa a través de un profesor nuestro de la facultad, Nahuel Pascale. El proyecto al principio había sido para una materia y después terminó siendo algo paralelo a la facultad. Cuando él vio cómo habíamos progresado nos dijo, "les conviene ir al MPVP, es un proyecto para que empiecen con su primer juego". Y nos tenía mucha fe. Dijimos "bueno, hagamos el intento, probémoslo". Y terminamos quedando. Estábamos muy contentos y ahí dijimos "hay que aprovechar y dar la mejor experiencia posible en estos meses de mentoría".

¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?

Es una locura. Hay un montón de gente. Hemos tenido la experiencia previa en IDA, que también estuvo muy bueno y había bastante gente, pero EVA es inmenso, es otra magnitud. Estamos contentos de conocer a la gente también porque no sólo es hablar, que te den feedback y hasta quizás el día de mañana adquieran el juego, sino que además vienen otros desarrolladores que siempre suman, aportan y hasta el día de mañana quizás podríamos estar trabajando con ellos.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

De mi infancia, Minecraft, creo que muchos estamos con esa. Mucho Disney Infinity también, un juego que quizás no todos conocen, nunca llegó a trascender pero yo programé ahí. Tenía un motor de programación adentro, era increíble, así que estuvo lindo. Y hay un montón de juegos realmente, a mí me gusta todo lo que sea narrativo, que cuente una historia que llegue a la gente y también deje un mensaje. A mí me gustaría dejar eso también, más en tiempos en donde por ahí se van perdiendo valores que estaría bueno que vuelvan. Creo que la mejor forma es a través de los mensajes que uno da en lo masivo.

¿Pensás que en Zupay habrá algún mensaje al final del trayecto?

Es la idea y esperemos que se pueda continuar para justamente llegar a eso.

¡Muchas gracias Lu por tu tiempo y buena onda!


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