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Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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13 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Thorn Knight, un hack and slash isométrico con elementos roguelike

Durante la EVA 2025 charlamos con Toto Cosenza y Martin Venturini, miembros de Legion, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Toto Cosenza y Martin Venturini del estudio Legion. Así fue nuestra charla sobre Thorn Knight.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica más importante?

Toto: Es un juego del tipo hack and slash con elementos roguelike y se trata de un caballero que se mete a una torre infinita que conecta varias dimensiones, y en ellas se va encontrando con diversas amenazas y enemigos contra los que tiene que luchar, y utiliza varias armas distintas que vas ganando a lo largo del juego.

¿Te acordás cómo surgió la idea del juego?

Toto: Sí, en un primer momento en realidad estábamos explorando cómo hacer un generador de mapas random, por hacer algo. Y después se nos ocurrió hacer como un juego encima, por así decirlo. Así es que pasamos un año probando cosas, y hace un año dijimos "bueno, vamos a hacerlo en serio". Y nos sentamos a diseñar un juego propiamente dicho, y terminamos dando con Thorn Knight.
Arrancaron con el generador de mapas y luego fueron viendo cómo seguir

Toto: Claro, como para explorarlo a nivel programación y para jugar un poco y dijimos "che, está bueno el combate base". Y empezamos a expandir y dijimos "bueno, hagámoslo bien, que sea un juego posta".

¿Tienen influencias o inspiraciones de otros juegos?

Toto: Sí, un montón. Castlevania, sobre todo los de la era de PS2, como Curse of Darkness. Después también tiene mucho de God of War. Tiene cosas de Hades, que es el exponente moderno más cercano en estilo visual y con jugabilidad roguelike. Para el combate siempre tratamos de acercarnos a los hack and slash de la PlayStation 2, que es la consola con la que crecimos y de la que todavía somos fanáticos.
¿Alguna complicación en el desarrollo?, ¿algo que haya sido frustrante?

Toto: La verdad es que no tanto. Lo que se complica siempre es probar a ver qué te gusta y qué no, porque es como tiempo que desperdiciás, entre comillas. Pero por suerte no hubieron mayores complicaciones. Realmente es como que de a poquito y siendo prolijos fluyó.

¿Qué tal es estar acá en la EVA y ver a la gente jugando?

Martín: Fantástico. La verdad es muy lindo ver que disfruten tu juego, que es para lo que uno lo hace, ¿no?

Toto: Hay algún bug siempre que te traiciona, pero la verdad es que el juego está estable dentro de lo que podría haber pasado. Venimos bien.

¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?

Toto: Aprender inglés, estudiar mucho, y leer mucho. Tenés que poner mucho tiempo el culo en la silla y aprender, porque nunca sabés lo que no sabés.

Martín: Yo no soy ninguna autoridad para decir algo tan importante de repente, pero lo que creo que está bueno es pensar en hacer algo que te guste. Si vas a dedicarle tiempo y trabajo a un proyecto, que sea algo que de verdad te guste y le puedas poner el corazón, porque sino es un montón de laburo que al final no te llena.
¿Juegos favoritos de la vida o que les hayan marcado de alguna forma?

Martín: Vamos a coincidir con el Bloodborne acá con mi compañero. Los Dark Souls también, por supuesto. Después yo soy muy fanático de Ninja Gaiden. Y los Red Dead Redemption me gustan mucho.

Toto: Si, coincido, crecimos juntos así que estamos muy similares. Me gustaría agregar los God of War, que son una gran inspiración y muy buenos juegos. Y el Fallout. Juegazo, me encanta.

Ah, ¿uds son amigos de la infancia?

Toto: Si, ¡desde los siete años nos conocemos!

¿Y los dos ya de chicos pensaban en ser desarrolladores de juegos o se fue dando?

Toto: No, pero siempre nos gustó. O sea, siempre dijimos "a este juego habría que hacerle tal cosa", o nos juntábamos y flasheábamos que en un juego pase tal otra cosa, y al final se fue dando.

¡Muchas gracias Toto y Martín por su tiempo y buena onda!


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