Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] The Man Who Walked, un juego de puzles que alterna entre 2D y 3D
Durante la EVA 2025 charlamos con Tomás Garri, creador de este juego con el cual logró llevarse el 3° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
Continuando mis andanzas por el sector en el que se reunieron los videojuegos mentoriados por MPVP, me encontré con Tomás Garri, creador de The Man Who Walked, juego con el cual logró llevarse el 3° puesto en las mentorías de MPVP al final del evento. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica más importante?
Es un juego de puzles en 3D. Lo que hace es cambiar de 3D a 2D. En el 2D lo que vos hacés es reorganizar el escenario para superar los niveles. El juego cuenta con 50 niveles, y va a estar disponible para el año que viene. La mecánica principal es esa, la del cambio de perspectivas.
¿Te acordás cómo se te ocurrió la idea?
Sí, en 2021 empecé con un juego similar, estos que se llaman Slice Puzzles, pero le quería buscar una vuelta de tuerca en la que puedas descubrir escenarios, reorganizarlos, y eso me encantó. Cuando encontré una idea que me pareció que tenía potencial, la seguí investigando hasta que llegamos a ésto, que quiero que sea mi primer juego profesional. ¿Tiene inspiración o influencias de otros juegos? Imagino que diseñar puzles debe ser una búsqueda difícil
La verdad que sí. Como inspiración no sé si hay alguno parecido, pero Storyteller es un juegazo que a mí me encantó, y hay un poquito de éste en mi juego.
¿Alguna frustración o algo complicado en el desarrollo?
La verdad que me fue muy bien con Unity. Es el primer juego que hago con Unity, e incluso hasta en la parte para portearlo se me hizo fácil, porque va a salir para celulares, así que la verdad que fue hermoso. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?
Es divertido después de tanto tiempo ver a gente probándolo, porque a la gente que se lo mandaba para probar no los pude ver jugando. Y ahora me da risa cuando hay alguna persona jugando y ocurren cosas como que los amigos se cagan de risa porque no le sale algún puzle jajaja, está bueno, es divertido.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Portal 2, Storyteller y Superliminal.
Ah, ¡los puzles eran lo tuyo! Jajaja
Jajaja evidentemente son lo mío. Vamos a intentar robarle un poco de público a esos.
¡Muchas gracias Tom por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
Sandra Arraiz / 13-11-2025 01:17
Lo pude probar y me encantó! Ya tengo ganas de que salga para poder jugarlo
Bahii / 13-11-2025 01:59
Muy buenoo. Que ganas de que salgaaa!! ✨️
Bahii / 13-11-2025 01:59
Muy buenoo. Que ganas de que salgaaa!! ✨️
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