Análisis de Towa and the Guardians of the Sacred Tree - PC Volver arriba

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Towa and the Guardians of the Sacred Tree
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
07 de Octubre del 2025

Análisis de Towa and the Guardians of the Sacred Tree - PC

Towa es un Hack&Slash con toques roguelike que planea profundizar en todos los aspectos de las expediciones; no simplemente entrar a un mapa a matar enemigos, sino construir todo eso desde los cimientos.

La base


En principio hay que hablar sobre la jugabilidad, que es su núcleo. Y para sorpresa de nadie, el estándar de este tipo de títulos sigue siendo el mismo durante los últimos años, Hades. Por lo que dentro de ese concepto vamos a esperar un combate rápido y ágil, con distintas habilidades, sinergias y elecciones en cada sala. Ahora, en la ejecución la cosa cambia un poco. Ya sea por diseño de habilidades, originalidad, hitboxes, diseño visual, variedad o todas ellas, Towa se encuentra muy lejos de ese estándar. Acercándose más a un diseño de juegos móviles, lamentablemente.
Es ahí donde falla estrepitosamente, ya que la base presenta serios problemas. Sin ir más lejos, a nivel visual no está a la altura de las circustancias. Porque uno ve el estilo de dibujo de The Banner Saga o Dofus, títulos de hace una década, y tienen mejor calidad por dónde se lo vea. Ésto, en un combate de muchos enemigos, con poderes, luces y colores... se hace una bola de pixeles donde se pierde absolutamente todo.

Los complementos


Sorpresivamente (y al final tal vez no tanto), lo que mejor hace Towa es todo lo que gira alrededor del gameplay principal: los minijuegos de crear tu propia espada paso por paso, con muchos detalles, consiguiendo los elementos necesarios para las mejoras, llevando una progresión por cada personaje, con sus habilidades, sus distintas características y estilos de combate, etc.
Si bien, nuevamente, con el flojo apartado gráfico que nos presenta Bandai Namco (a pesar de lo bien que se veía en cinemáticas) se puede hacer hasta ahí y poco más, al menos la idea está bien lograda.

Su punto fuerte es todo ese gameplay periférico o secundario, que está muy bien que lo tenga como un agregado, pero, si es el causante de haber perdido tiempo y recursos en ésto... uno prefiere que se mejore el gameplay principal y luego que se agregue todo lo que sea posible, sin sacrificar el core del juego.
Towa en este caso lo hace al revés y, como decía unas líneas atrás, sorprende porque no es el común denominador el hecho de hacer bien todo ésto y mal el gameplay central. Por lo general, cuando se hace mal, se hace mal todo. Pero finalmente no sorprende tanto porque es hijo de la nueva filosofía del "cuanto más, mejor". Y quien mucho abarca, poco aprieta.

El futuro


Muchos títulos han tenido unos re-launch o incluso los han revivido de maneras impensadas (No Man's Sky lleva esa bandera bien alto). Y Towa tiene con qué. Para empezar podemos recurrir a lo más "fácil", si se quiere, que es mejorar mucho el gameplay principal. También que las habilidades sean más fluidas, reworkear algunas que son simplemente malas, mejorarle los efectos, los sonidos, los balances de daño, etc. Luego podemos pensar en grande y algo que yo personalmente creo que no se va a poder hacer, es mejorar todo el apartado gráfico con un buen lavado de cara. Mejorar esas texturas, pulirlas un poco más para que no parezca un juego de móviles.
Por otro lado, no tienen que descuidar el contenido. Uno de sus fuertes es poder jugar en cooperativo, pero si la cantidad de contenido es poca y el gameplay se vuelve repetitivo (más todos los problemas que ya acarrea), la gente va a abandonar el barco más pronto que tarde.

Conclusiones


Towa tiene algunos detalles interesantes y divertidos, pero falla en lo más importante: el gameplay principal. Si a eso le sumás un apartado audiovisual descuidado y genérico, terminás más cerca de un juego grauito de la Play Store que de un buen videojuego.


Lo mejor
· Los minijuegos.
· Las interacciones de los personajes en la historia.

Lo peor
· El combate.
· Poco contenido.
· Gráficamente pobre.
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Ficha del juego
Towa and the Guardians of the Sacred Tree
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Towa and the Guardians of the Sacred Tree
  • Empresa
    Brownies Inc.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    18 de Septiembre de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Bandai Namco, en esta aventura roguelite ambientada en un remoto reino místico, fuerzas ancestrales se agitan y peligros incalculables acechan. Como Towa, lidera a los guardianes del árbol sagrado para forjar relaciones sólidas y poderosas espadas para luchar contra las fuerzas de Magatsu y determinar el futuro de la aldea de Shinju. En su misión por restaurar la paz, juega como Towa y los Guardianes mientras exploran tierras lejanas amenazadas por la malvada influencia de Magatsu. En un mundo donde incluso el esplendor esconde una amenaza acechante, el coraje es el único camino a seguir.