08 de Septiembre del 2025
Análisis de Killing Floor 3 - PC
Vuelve la mítica saga de acción multijugador que, tras algunos retrasos, nos presenta una fórmula renovada de su clásico sistema de disparos para seguir matando zeds.
Clásico pero con cambios
La tercera entrega de Killing Floor divide las aguas desde el comienzo. Por un lado tenemos un título que, a pesar de lanzarse en 2025, tiene como objetivo llegar a la mayor cantidad de usuarios posible. Tal como en su primera entrega, la idea principal es que no sea un portento gráfico, sino que también puedan jugarlo las PCs de gama media/baja y que consolas como Xbox Series S no sufran demasiado. Y ésto, a pesar de que muchos pedían un gran salto gráfico con respecto a la entrega anterior.
Sin embargo, aunque se intenta lograr este objetivo con una buena reducción en las opciones gráficas, la optimización no está en la misma línea. Múltiples usuarios a lo largo de todas las gamas de hardware posibles han reportado problemas de frame drops, popping y bugs varios. En mi caso particular, lo jugué con los gráficos al máximo con una RTX 3070ti, un I7 12700 y 32gb DDR5, donde me encontré con algún que otro tirón o frame drop sin sentido, popping esporádico y poco más.
Son problemas leves que no impiden a uno disfrutar del juego, pero que sí llaman la atención para que los desarrolladores tomen cartas en el asunto en el corto plazo. También pude hacer la prueba con otra PC que tengo, que lleva una GTX 1070, un I7 6700 y 16gb DDR4, on la cual pude jugar en Ultra/Alto experimentando casi la misma situación. Es decir, no es un problema de hardware, no importa la gama en la que te encuentres, el juego tiene algunos problemas que deben ser corregidos. En general, si no estás muy justo con el hardware, no van a impedirte disfrutarlo, pero sí pueden ser molestos. Y todo ésto a pesar de que carga los shadders (de manera bastante lenta a comparación de otros juegos, debo decir) al iniciarlo.
Otro tema que divide las aguas es el diseño visual en sí, tanto de los enemigos como en algunos casos también las armas, el menú y los mapas en general. Si bien muchos no hicieron la escala intermedia con la entrega anterior y directamente vienen desde el 1, ya en el anterior habían hecho cambios visuales que al principio no gustaron a los más puristas y luego se terminaron acostumbrando. Pero en esta tercer entrega, los cambios se notan incluso más. Los diseños "modernos" que se eligieron, sumado a todo el entorno, se asemejan más a los títulos nuevos, estilo Call of Duty, Overwatch, Fortnite... no son TAN animados pero sí es verdad que perdió un poco de "seriedad" por ese lado. Aunque también hay que decir que los diseños en sí se notan muy lavados, faltos de texturas, como si de una Beta se tratase.
En cuanto al sistema de oleadas, puntuación y jefes, todo se mantiene similar. Salvo por las nuevas habilidades de personajes que, en algunos casos, recuerdan a los juegos anteriormente nombrados. De la misma forma empezaron a meter con calzador demasiadas microtransacciones para objetos estéticos, sacaron el chat de texto, y varios detalles más del gunplay que lo hacen menos "divertido" según algunos usuarios, alejándpse un poco más de los anteriores títulos.
De cara al futuro
Si bien no es un lanzamiento de Early Access, por momentos lo parece. A pesar de los retrasos, Killing Floor 3 se ve un poco "verde" todavía. Faltan pulir unas cuantas animaciones, el gunplay (aunque la animación para ver el arma, esa sí que está), retocar algunos balances e incluso mejorar algunos diseños visuales. No es que le estemos pidiendo peras al olmo, Killing Floor 2 en su lanzamiento también recibió críticas por este tipo de decisiones y luego se fueron corrigiendo sobre la marcha hasta lograr el producto sólido que es hoy en día. Claro está que a esta tercera entrega además le falta una vuelta de tuerca en tema de optimización.
Hoy claramente no es un producto superior a su anterior entrega desde casi ningún aspecto. Sin embargo, tampoco tiene tantos años recibiendo actualizaciones y feedback de la comunidad. Tal vez lanzarlo oficialmente como un Early Access hubiese sido la decisión más acertada, aunque su precio reducido también puede tomarse como que es parte de un juego al que todavía le falta un poco para madurar.
Mi recomendación personal es que si te gusta la saga y ya jugaste tanto a los anteriores como para hacer el 100% (sobre todo al 2, como es mi caso), te sumes a esta nueva entrega. Ahora, quedará en cada uno si decide hacerlo desde ya, aún sabiendo todos los problemas que tiene, para ir viendo el crecimiento e ir llevándolo poco a poco, o bien esperarse unos meses a que esté más pulido, con más contenido y mejorado (tal vez en alguna oferta también) para disfrutarlo en una versión mejorada.
En cualquier caso, la base está. Sigue siendo el gran juego de matar bichos y bichos por oleadas, en grupo, competir con amigos o extraños a ver quien mata más y disfrutar de la música al ritmo de las balas. Sólo que esta vez le hizo falta un poco más de tiempo y de mejores decisiones de salida.
Conclusiones
Killing Floor 3 sigue la misma línea de la saga, pero se moderniza un poco más de la cuenta. Quiere atraer a nuevos jugadores e intenta ser "cool" con cosas que tienen todos los juegos de moda. Ésto no gusta a los fans más fieles de la saga. Y tanto los problemas de poco contenido, como los de optimización, diseño, etc, tampoco son bien recibidos. Aún así, si los desarrolladores encuentran un buen balance entre ambos públicos, tienen una base para hacerla funcionar de cara al futuro.
Lo mejor
· Es Killing Floor, matar bichos con buena música es divertido.
· Nuevos mapas para quienes ya nos sabemos de memoria los anteriores juegos.
Lo peor
· La optimización, bugs, algunos diseños y decisiones artísticas.
· Le falta contenido, parece más un Early Access que un juego completo.
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