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Edens Zero
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
22 de Agosto del 2025

Análisis de Edens Zero - PC

Luego de la finalización del manga en junio del año pasado, y a la espera de una tercera temporada por parte de la animación, nos llega este ARPG de la mano de Konami, basado en una de las últimas obras del prolífico Hiro Mashima, Edens Zero. ¿Qué podemos esperar del mismo? Veamos.

Edens Zero sigue la historia de Shiki Granbell, un joven que vive en una isla rodeado de robots, siendo él el encargado de repararlos y mantenerlos, siguiendo las enseñanzas de su "abuelo", un robot llamado Ziggy, conocido también como "El Rey Demonio". Un buen día, llega a la isla una joven llamada Rebecca Bluegarden, junto con su compañero robot Happy, con el objetivo de grabar contenido para su canal de "B-Cube". Shiki está lleno de energía, y si bien quiere salir a explorar el universo y hacer muchos amigos (otra que Roberto Carlos), siente que se debe a sus amigos robots. Aprovechando la llegada de Rebecca, los robots logran engañar a Shiki para empujarlo a que empiece su viaje, antes de perder toda su energía y dejarlo solo allí.
Así comienza la aventura de este trío, que luego irá sumando camaradas y un cambio de nave, la titular Edens Zero, que resulta ser la nave que utilizaba Ziggy para surcar el espacio. En este universo, las personas pueden hacer uso de una habilidad metahumana llamada Ether Gear, que es bastante única para cada persona. En el caso de Shiki, por ejemplo, puede controlar la gravedad.

A diferencia de lo que podemos esperar de un título que toma la licencia de un shonen, en esta ocasión no nos encontramos con un título de lucha/arena fighter, sino que tenemos un action RPG que nos cuenta la historia desde el comienzo hasta, aproximadamente, el capítulo 100 del manga/episodio 35 del anime (ésto contándolo previa investigación; mi primer contacto con la historia fue a través de éste título).
Hablando de la historia, algo que me pareció peculiar, pero que después fui entendiendo, es que el título empieza con la presentación de Shiki, el protagonista, de chiquito, junto con Ziggy, pero después va pegando saltos medio furiosos mostrándonos pedacitos sueltos de la historia, que aquellos que son fans van a reconocer al instante, pero que aquellos que nos acercamos por primera vez no entendemos nada, e incluso podríamos llegar a considerar como leves spoilers. Sin embargo, terminan estos flashforwards con un lindo enganche para empezar el juego y ver qué pasa. Ahí, empieza desde cero, con Rebecca llegando a Granbell.

Me saco el sombrero a cómo está cubierta la historia. Si bien claro que no es lo mismo que leer el manga o ver el anime, se entiende bien todo y se llegan a percibir las relaciones que van generando los distintos personajes.
Si bien el título es un juego de acción, cada vez que se entabla un combate se pasa a otra pantalla con límites (algo así como pasaba en los viejos .hack) donde se presentan todos los enemigos que hay que boletear, y podemos llegar a escapar de la pelea si lo vemos conveniente. Si bien tenemos varios personajes para manejar, los podremos controlar de a uno, pudiendo armar una party de hasta cuatro, y pudiéndolos cambiar en el momento, al pulsar un botón del pad/cruceta.

Cada personaje (al principio tenemos solamente a Shiki, enseguida también podremos usar a Rebecca, y así sucesivamente con los personajes que se van sumando al grupo) tiene su repertorio de ataques únicos, Shiki siendo un personaje cuerpo a cuerpo, y Rebecca o Weisz más de rango. Sin embargo, el mapeo de controles es el mismo: tenemos un botón para saltar, y los otros tres face buttons están mapeados a ataques, los botones del lado derecho están mapeados a dos ataques especiales (uno más "común" y otro especial que ocupa toda la pantalla y es muy vistoso y espectacular).
El sistema de combate es más tirando a simple, aunque no menos entretenido, todo lo contrario. La gracia está en ir cambiando al vuelo los personajes que tenemos en nuestro grupo, pudiendo, por ejemplo, usar el ataque especial de Shiki para juntar a todos los enemigos posibles, y pasar a Witch para prenderlos fuego o tirarles rayos. A medida que vamos sumando más personajes, las opciones se van agrandando.

El resto del sistema es bastante básico, por lo que no tendremos que rompernos la cabeza pensando qué equipamiento le va mejor a qué personaje; vamos comprando, encontrando o creando los equipamientos con sus distintos stats y poniéndoselos a los personajes. Cada equipamiento (siendo para la cabeza, el torso, las manos, las piernas, etc) acarrea un cambio estético, que se ve reflejado en el modelo del personaje, pero que no podemos elegir "revertirlo" a la vestimenta básica o por defecto de cada personaje. Si hay unos guantes feos pero que tienen más stats, lo más probable es que te los tengas que fumar igual.
Cada personaje va sumando experiencia y subiendo niveles, y cada vez que subimos uno de éstos, vamos ganando puntos para ir adquiriendo nuevas habilidades por personaje. Cada uno de ellos tiene un "árbol de habilidades" bastante común y acotado para ir eligiendo el orden en el que vamos desbloqueando las habilidades de cada uno.

El ritmo del juego se puede dividir en dos: cada vez que terminamos un capítulo de la historia, podemos elegir jugar un modo "exploración" que nos manda al planeta base de la Guild Shooting Starlight, Blue Garden, donde tendremos un mapa bastante amplio para recorrer y hacer misiones secundarias. Durante las misiones de historia, generalmente, es todo bastante lineal, teniendo que ir de punto A a punto B y así sucesivamente, sin mucha exploración, por eso creo que fue acertado abrir esta otra arista.
Gráficamente el título cumple, los escenarios pueden parecer medio vacíos a veces, pero los modelos de los personajes lo suplen bastante, más teniendo en cuenta todos los cambios estéticos a los que podemos exponerlos mediante el cambio del equipamiento. La música acompaña, aunque no destaca para nada. Las que sí están muy bien puestas son, como no podía ser de otra manera, las voces originales (en japonés) del anime original. Eso sí, no hay otro track de voces, pero sí contamos con traducción y subtítulos a muchos idiomas, incluido el español, por supuesto. Tuvimos la oportunidad de probar el título en PC, y si bien es un port funcional, no cuenta con demasiadas opciones gráficas.

Conclusiones


Edens Zero me sorprendió ampliamente, ofreciéndome un ARPG con un sistema de combate simple pero sólido y divertido, con la exploración justa para no hacerlo inabarcable y con un montón de opciones, colores y personajes que van a dejar satisfechos tanto a los fans como a los que no conocían esta franquicia.


Lo mejor
· Forma de contar la historia.
· Diseño de personajes.
· Sistema de combate.

Lo peor
· Exploración separada de la historia.
· Escenarios algo vacíos.
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Ficha del juego
Edens Zero
Galerías
Edens Zero
  • Empresa
    Konami.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    15 de Julio de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es un juego de acción y rol en 3D basado en el anime de mismo nombre del mangaka Hiro Mashima (creador también de Fairy Tail y Rave Master). Controlarás a un elenco diverso de personajes mientras te embarcas en una aventura épica a través de diferentes planetas, enfrentándote a enemigos poderosos.