Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comSam Porter está en camino con tu pedido.
Si bien DS2 sigue siendo un gusto adquirido, ya que las mecánicas base siguen presentes y no deja de ser un juego en el que tendremos que transportar carga de un lado a otro, es muchísimo más amable que su antecesor, y se presta para que el jugador al que tal vez le haya faltado paciencia con el primer juego, pueda sentirse mucho más a gusto con el segundo.
Estos BT buscan consumir a los vivos, y cuando esto sucede, desencadenan un Voidout, una explosión que destruye todo a su alrededor. Es por ésto que el tratamiento de los muertos es sumamente cuidadoso, y entre otras cosas, se han prohibido las armas con munición letal, no sea cosa que algún asesinato provoque un BT y éste un Voidout. Esto se refleja en el primer Death Stranding en un sistema de combate bastante tosco, ya que éste no era el principal objetivo del juego. El resultado es que muchos jugadores terminaban evitando el combate con los escasos, pero siempre presentes, enemigos humanos del juego, ya que toda la experiencia era bastante engorrosa.
Además del combate, la navegación es mucho más simple, al menos durante la primera mitad del juego. El uso de vehículos y otros elementos que facilitan y aceleran las entregas aparece mucho más temprano, y los espacios abiertos y caminos marcados permiten al jugador utilizarlos frecuentemente. Ésto puede resultar un poco decepcionante para los fans del primer juego, en el que constantemente teníamos que hacer uso de la observación, el ingenio y las herramientas para encontrar el camino. La segunda mitad del juego, sin embargo, es mucho más parecida a lo que los jugadores veteranos esperan, y para ese momento, los nuevos ya están enganchados.
Mientras que en el primer Death Stranding navegábamos una serie de mapas, en la segunda entrega se trata de un territorio completo al cual debemos explorar y conectar. Esto mejora la experiencia en muchos niveles. En primer lugar, resulta mucho más inmersivo, y nos da una idea más clara del tamaño de nuestra tarea.
Los escenarios del continente también son para destacar. En el primer Death Stranding, la geografía basada en Islandia podía volverse un poco monótona, cosa que no sucede en DS2, ya que hay mucha más variedad de ecosistemas.
Como se mencionó, el verdadero juego comienza al llegar a Australia, donde Sam deberá, una vez más, conectar todas las ciudades del continente a la red quiral mientras realiza entregas tan variadas que pueden ir desde simples materiales de construcción hasta semen de ornitorrinco. En el camino, se descubrirán muchos más secretos sobre el misterioso efecto conocido como Death Stranding y la función que muchos personajes, nuevos y viejos, ocupan en este nuevo mundo.
Y ni hablar de la multitud de habitantes en los refugios desperdigados por Australia, muchos de los cuales nos sacarán más de una sonrisa, ya sea de gracia o de vergüencita ajena. Pero, sin duda, es Dollman quien se lleva el premio Kojima a personaje extraño: se trata de una marioneta sospechosamente parecida a Maradona circa 2010, poseída por el espíritu de un humano (tiene sentido dentro del juego, en serio), el cual nos acompañará a lo largo de nuestro trayecto, haciendo que el camino se sienta mucho menos solitario. No es tan parlanchín como Mimir en God of War, pero sin duda hace que toda la experiencia sea más ligera.
Es la secuela del galardonado juego de acción, sigilo y mundo abierto de Hideo Kojima. Norman Reedus está de regreso como Sam Porter Bridges, con un elenco que incluirá a Léa Seydoux, Elle Fanning, Shioli Kutsana y Troy Baker. Embárcate en una profunda búsqueda de la conexión humana que se extiende más allá de las Ciudades Unidas de América (UCA). Con compañeros a su lado, Sam se embarca en una nueva odisea, decidido a rescatar a la humanidad del borde de la extinción. Únase a ellos mientras navegan por un mundo asediado por adversarios de otro mundo, desafíos formidables y una pregunta inquietante que persiste: ¿conectar fue la elección correcta? Llegó primero a PlayStation 5 el 26 de junio de 2025. Finalmente se lanzó en PC el 19 de marzo de 2026.
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