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Tainted Grail: The Fall of Avalon (PSN/XBLA)
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
26 de Junio del 2025

Análisis de Tainted Grail: The Fall of Avalon - PC

Fall of Avalon es un RPG moderno de una saga que ya ha pasado por el rol clásico y el rol de mesa. En esta ocasión, bebe de las influencias contemporáneas como The Elder Scrolls o The Witcher para traernos una aventura en un mundo de fantasía oscura.

Lo viejo funciona


Awaken Realms ya había desarrollado en el pasado una entrega de Tainted Grail, Conquest, donde combinaba elementos de rol clásico con un estilo Deck Build en el pleno auje de Slay the Spire. Sin embargo, esta vez quiso meterse en el terreno del rol occidental contemporáneo... aunque no lo hizo con la idea de crear algo completamente innovador.
Con Fall of Avalon lo que hicieron fue tomar como referencia la saga The Elder Scrolls, más precisamente Skyrim, y desarrollar su universo en base a un sistema de combate muy similar a su influencia, donde se recomienda jugar en primera persona pero también tiene la posibilidad de cambiar a la tercera persona en cualquier momento del juego.

Así como también lo hace con el sistema de toma de decisiones, que no es muy profundo pero que funciona. Al igual que el equipamiento, las mejoras, el árbol de habilidades, etc. Todo se siente como un RPG de 2010. En el buen sentido, pero también con todo lo malo que esto conlleva. Por ejemplo, tenés que estar utilizando el guardado rápido a cada rato porque si te matan haciendo una misión secundaria o explorando, lo más probable es que el guardado automático te cargue la partida unas cuantas horas atrás, como pasaba en los juegos que nombramos anteriormente.
A todo ésto le sumamos un poco de lore de Tainted Grail, que está más pensado para ser un juego basado en mazmorras o incluso un Dungeon Crawler pero que con todos estos elementos de abrir un poco más el mundo y ponernos mapas abiertos a medida que avanzamos por la trama, se siente más como un RPG un poco más completo.

Pequeñas diferencias


La mayoría de estos RPGs que beben de las 2 o 3 grandes influencias del género, muchas veces cometen los errores de copiar tanto que le copian hasta sus mismos errores o limitaciones. Muchas veces incluso, ni se molestan en darle una vuelta de tuerca para diferenciarse "del montón" y simplemente sentarse a la mesa de los "skyrim-like", como hacen los soulslike todos los meses o los metroidvanias.
Y es justamente donde Fall of Avalon, a pesar de ser bastante básico y estar en esa misma mesa también, tiene algunos pequeños detalles para marcar como positivos. Uno de ellos radica en la toma de decisiones y el poder, por ejemplo, matar a un NPC en cualquier momento de su quest por decision propia. Ésto hará que esta quest finalice y no haya una vuelta atrás, casi como pasa en los Souls, por ejemplo. Y algo que la mayoría de RPGs más modernos no te permite (cito Avowed como caso reciente que recuerdo puntual, pero los hay de a montones).

Otra clara diferencia es en el scope. Juegos como Atomfall, Atomic Heart o The Outer Worlds, por ejemplo, sabían que no iban a ser Fallout, entonces se limitaron a trabajar medianamente bien lo que tenían y no meter un universo gigantesco, donde haga agua por todos lados y se sienta enorme pero vacío. Lo mismo pasa con Fall of Avalon. Sabían que no iban a poder hacer un Skyrim ni algo mucho más grande, entonces en lugar de meter un mapa enorme el cuál no iban a poder cubrir (como hacen muchos), tomaron la decisión de poner mapas semi-abiertos, no tan grandes y poder trabajar bien los puntos de interés.
Es ahí donde encontramos zonas relevantes como las ciudades, los poblados o pequeñas cuevas. Porque no hace falta que tenga 500 de cada una, con que tenga 4 o 5 bien hechas, vale más la pena explorarlas. Por eso en lugar de un juego de 200hs prefirieron hacer un juego que tranquilamente puede terminarse en 20hs o menos si vas a lo principal, o en caso de explorar e intentar completar todo, tampoco va a tomarte más de 40hs aprox. Una duración más que adecuada para la cantidad de contenido que tiene el título.

Conclusiones


Tainted Grail Fall of Avalon es un modesto RPG moderno que bebe de los grandes del género. Aprovecha sus virtudes para explorar su lore pero también conoce sus limitaciones y por eso no intenta más de lo que puede.


Lo mejor
· Buen ritmo, duración y dificultad.
· Sistemas conocidos adaptados a un lore muy rico.

Lo peor
· Se ve, se juega y se siente como un juego de hace 10-15 años.
· Algunos bugs por corregir.
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Ficha del juego
Tainted Grail: The Fall of Avalon (PSN/XBLA)
Galerías
Tainted Grail: The Fall of Avalon (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Questline.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    23 de Mayo de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Awaken Realms, es un ambicioso RPG de mundo abierto que ofrece entre 50 y 70 horas de exploración en una oscura reinvención de las leyendas artúricas. Los jugadores se adentrarán en el corazón de Avalon, una tierra moldeada por 600 años de dominio de Camelot, para presenciar el épico desenlace de esta era. El juego ofrece una experiencia RPG inigualable, que invita a los jugadores a sumergirse en un mundo ricamente detallado de magia oscura, intriga y heroísmo. Se encontró en Acceso Anticipado desde el 30 de marzo de 2023. Finalmente se lanza full en PC y consolas el 23 de mayo de 2025.