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Fatal Fury: City of the Wolves
Patrick
Redactor
Patrick / Crisanix

Los videojuegos son una de mis pasiones, han cambiado y mejorado mi vida de muchas formas. Dales la oportunidad y podrás descubrir algo especial en ellos. Leer más »

Email: patrickthegamer1@gmail.com
23 de Mayo del 2025

Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves - PC

Después de más de 25 años de espera los Lobos Hambrientos han vuelto a las calles de South Town para probar sus capacidades, defender su honor, buscar venganza o incluso... encontrar respuestas. Así se nos abren las puertas ante Garou City of The Wolves (también conocido como Fatal Fury).

Sin duda, la puesta en escena de este juego trasciende el propio juego y su propio género (Fighting), ya que no sólo volvió del olvido después de más de 20 años de su último juego (1999), sino que lo hizo con mucha fuerza y hasta sorpresas inesperadas.
Vamos a salir rápido de aquello que, para bien o para mal, está levantando polvo; Cristiano Ronaldo como parte del Plantel de peleadores. Independientemente de si ésto fue o no una buena decisión, es necesario saber y entender el porqué. La explicación rápida es que el mismo sujeto (Mohamed Bin Salmán) que es dueño de SNK (compañía que creó Garou) es también el dueño del equipo de fútbol para el cual CR7 juega en Arabia; claramente hay mucho más detrás de ésto pero a grandes rasgos esa es la explicación y junto a él está también Salvatore Ganacci, siendo ambos personajes a modo de colaboración.

Una vez resuelto ésto, ahora sí a lo que nos compete, el juego: sin duda es de las mejores formas de revivir una saga que llevaba años en el limbo, hicieron una base sólida de gameplay, diseños 10/10 para los personajes, música excelente, online y rollback sublime y un trabajo de marketing excelso.

Jugabilidad


Como juego de peleas se controla y se siente increíble, son controles duros eso sí. Va mucho de controlar distancias, hacer buena ejecución, y dedicar tiempo para aprender sus controles y mecánicas, ya que por ejemplo en un combo no todo conecta con todo y se debe aprender a hacer las cosas, pero afortunadamente tampoco te exige la ejecución súper precisa y brutal que tenían los juegos antiguamente.
El juego tiene tutoriales, desafíos y misiones para llevar desde lo básico a lo avanzado, y si se tiene experiencia en estos juegos y conocimiento de cosas básicas como el neutral, presión, reacción, etc, se facilita mucho el trabajo. Si aun así no te acostumbrás el juego tiene 2 sistemas de controles como en Street Fighter, uno Arcade para hacer todo a mano y uno fácil para facilitar la ejecución de combos y especiales. Si bien se juega un poco diferente al anterior y se siente que asimiló algunas cosas de los SF, mantiene un gameplay con identidad única.

Mecánicas


Las principales novedades que trajo este Garou son: por un lado, la mecánica del REV, que vendría a ser algo parecido a la barra de Drive de SF6 con básicamente las mismas propiedades y mismas funciones; acelerar, atacar y defender, además de tener movimientos especiales y que van llenando la barra que al completarse se entra en un modo de sobrecalentamiento y debe esperar hasta enfriarse.
Y en paralelo está la barra S.P.G 'Selective Potencial Gear', que es un fragmento en la barra de salud que permite escoger la posición de antemano y cuando llegás a ella tienes varias mejoras como daño, movimientos exclusivos, rutas de combos, etc (básicamente la evolución del T.O.P del Garou anterior). Además de heredar y mejorar el Just Defend y Hyper Defend, que vendrían a ser una especie de Parry.

Dificultad


En lo que respecta al contenido offline, tiene lo que se espera: modo Misiones, Desafíos de combos o tácticas, un modo Arcade brutal; todos con una dificultad progresiva que, sin dudas, no serán pan comido. Además, el infaltable modo Historia, que sin ser imposible presenta un reto adecuado. Por el otro lado, es un juego competitivo online por lo que la dificultad depende exclusivamente de tus capacidades como jugador.
Si bien hay una barrera muy dura que atravesar si llega a ser tu primer juego de peleas (barrera que existe en todos los Fighting), una vez superada el paso que das es gigante y después de esa barrera no se para de avanzar y mejorar.

Gráficos y estilo artístico


Debo decir que aunque no es puntero ni nada parecido, en este apartado cumple con lo que tiene que ofrecer. Por lo que sé, utiliza el mismo motor gráfico que KOF15 y eso se nota, pero compensa con un nivel artístico y de diseño excelente, captando perfectamente el estilo callejero y de viñetas/cómic que se propone, con personajes rediseñados fabulosamente.
Todo se siente bien y se ve de maravilla: hay poderes y especiales MUY vistosos, y efectos de brillos y partículas bien cuidados que hacen que en un combate se vea muy bien hacer combos. Lo "peor" que puedo decir de ésto es justamente el lastre que lleva por el motor; si fuera uno propio y/o nuevo no tengo dudas de que sería un resultado de locos.

Música


En la comunidad de fighting hay una frase que dice que todo buen juego de peleas debe tener buena música o que la música es la mitad de todo buen fighting. Pues Garou entendió ésto perfectamente, dándonos una OST memorable llena de temazos y varios remix de temas anteriores, además de un apartado de efectos sonoros que cumplen completamente las expectativas.

Personajes


Con 17 personajes en el Roster inicial y ya 5 anunciados como DLC, se tiene un amplio margen para elegir al que se acople más a tu estilo. Cada uno viene con su personalidad, motivaciones, historia y gameplay único, francamente algo de lo que no tengo quejas, aunque por otro lado entiendo que haya gente molesta de que se hayan dejado afuera otros personajes icónicos y que hayan optado por meter, por ejemplo, a CR7 quitando un lugar a otros; pero estamos en una era donde estos juegos se mantienen longevos gracias a DLCs que van llegando continuamente, así que no me preocupo tanto porque seguramente acabarán apareciendo.
 

Historia


Además de los clásicos modos Arcades que siempre nos cuentan bastante de los personajes, están también los 'Episodios de South Town (EdST)', que vendrían a ser el modo Historia/Aventura del juego, que nos cuenta el desenlace de cada personaje.
Sin entrar en spoilers y teniendo en cuenta que llevamos 25 años esperando esta continuación, debo decir que MUCHAS cosas se cerraron bien y estoy satisfecho con el resultado, pero en algunas otras siento que me quedaron debiendo y creo que se debe no sólo al presupuesto que se le dio a este modo, sino a otro factor que explicaré más adelante.

Literalmente te vas moviendo por una imagen estática viendo viñetas de texto y, en algunas ocasiones, imágenes y cinemáticas; pero eso sí, cuando las tienen son espectaculares. Además de poder subir de nivel a los personajes, hay varios minijuegos y hasta puedes desbloquear especiales exclusivos de este modo, así que lo que pudieron hacer lo hicieron bien.

Conclusiones


Aqui tendré que extenderme porque hay mucho que explicar. Como ven en todos sus apartado el juego o es bueno o es sobresaliente, pero en contrapartida y a pesar de tener un buen respaldo de los fans y de la propia SNK (dando un prize pool de 2.5M de dólares en su primer torneo), el juego aparentemente está vendiendo poco y creo yo que se debe a varios factores, siendo el primero el presupuesto. No es que el juego no haya tenido buen presupuesto, porque estoy seguro que lo de CR7 no fue barato, y encima se le está haciendo un marketing brutal además de ser manejado por gente que tiene mucho dinero (hablo de los de Arabia). El problema fue que justamente metieron presupuesto a todo eso en lugar de al juego en sí, y eso se nota sobre todo en los modos de juegos; tiene VARIOS modos diferentes pero algunos se sienten bastante incompletos o de baja calidad, sobre todo el EdST. Se nota que SNK aprendió de los errores cometidos en KOF15, como descuidar el competitivo, y aqui hizo lo contrario, al punto de que a nivel jugable, competitivo y de mecanicas me parece de lo mejor que se ha hecho últimamente (personalmente me gusta más que el SF6), y eso para los que "vamos a lo que vamos" está perfecto, pero al resto del público casual que no compite eso no le atrae, y recordemos que la saga lleva muerta y en el olvido 26 años. Entonces, dejás insatisfecho y sin atrayentes a ese otro público que, queramos o no, es el que impulsa las ventas y popularidad de un juego.
Casi todas las demás IPs de fighting se han vuelto en mayor o menor medida mainstream (Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat), ya sea con un modo historia más relevante que la propia jugabilidad (como el SF) o simplificando sus mecánicas para abarcar más público (como MK), y en cambio Garou cuidó todo lo relacionado al competitivo y simplemente hizo lo necesario para el Single Player, haciendo parecer que están vendiendo un competitivo a 60 dólares en lugar de un juego completo, lo cual para los que vamos a competir es perfecto pero para los demás no, sobre todo cuando otros juegos competitivos como Shooters son gratuitos (llenos de micro transacciones, pero gratis al fin y al cabo), y otras opciones del género como SF6 te ofrecen más contenido offline, aunque la jugabilidad a nivel competitivo es horrible.

Estoy casi seguro de que estas cuestiones son culpa de los multimillonarios que hay detrás más que de SNK en sí, porque se nota que lo que sí pudieron hacer bien lo hicieron MUY BIEN y que con todo el juego me parece completamente sólido ya sea que conozcas o no el género. Lo recomiendo muchísimo y estoy seguro que ya sea para KOF16 u otro Garou, si parten de esta base harán un producto de calidad.


Lo mejor
· Hay demasiados apartados que poner aquí: se nota que el juego está hecho con cariño y con un deseo genuino de posicionar la franquicia. Casi todo se siente cuidado al milímetro, sobre todo el ámbito competitivo que es a lo que la mayoría vamos.
· Tiene escenarios llenos de referencias a juegos anteriores y a otras sagas como KOF.
· Para mí sorpresa, tiene una excelente optimización. Si lo juegas en consola no habrá ningún problema y si lo juegas en PC notarás que, a pesar de que se ve y mueve muy bien, no pide tanta potencia para ejecutarse ya que sin tener una PC demasiado potente podrás jugar con todo al máximo a 60FPS sin mucho problema.
· El Rollback online es increíble y se encuentra partida con relativa facilidad.
· Tiene un editor de personajes sorprendentemente profundo que ofrece muchas posibilidades siendo una alternativa bastante buena a las Skins. Si con el tiempo van agregando más opciones y trajes para elegir y modificar será espectacular porque con algo de creatividad se pueden hacer cosas guapas.
 
Lo peor
· Me parece terrible que hayan quitado las medallas de victoria personalizadas que tenía cada personaje, haciendo una genérica para todos, pero imagino que podrían resolverlo más adelante con un parche así que no es tan grave.
· Algunos menús e interfaces se sienten enredados y poco intuitivos, a veces más complicados de lo que deberían (como el del perfil online), haciendo que la navegación sea lenta y confusa. A veces hay que ponerse a buscar en cada uno para saber dónde está algún apartado específico, y encima los menús tienen un cursor pero en PC no te deja usar el Mouse por lo que se siente antinatural.
· En rankeds no hay opción de escenario aleatorio y lo malo de ésto viene a la hora de personalizar música, ya que sólo puedes poner 5 para cada escenario y no una playlist general, así que o pones todo a mano o pones todo en aleatorio, y en ambos casos no tienes el control 100% y la solución es tan simple como poner escenario aleatorio y ya está, y que la música sea por separado; tal vez hay una opción para ésto pero, como digo, los menús son un laberinto.
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Ficha del juego
Fatal Fury: City of the Wolves
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Fatal Fury: City of the Wolves
  • Empresa
    SNK.
  • Origen
    Japón.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Abril de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS4, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    La legendaria saga de peleas está de regreso, con Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi y más personajes conocidos luchando una vez más. Fatal Fury: City of the Wolves presenta un estilo artístico único que estimula los sentidos, un innovador sistema REV que potencia la emoción, además de una serie de otros sistemas de batalla aún más robustos que antes. El juego también le da nueva vida a la serie al presentar dos esquemas de control distintos (que garantizan diversión y emoción tanto para los recién llegados como para los veteranos), así como otras características y elementos nuevos. Las calles de South Town son un semillero de acción, sueños salvajes y una ambición aún más salvaje. Aquí, por fin, una nueva leyenda está a punto de desarrollarse...