Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comDark, Twin Peaks, 1984, La Naranja Mecánica y todas las producciones audiovisuales que hagan referencia al mundo onírico, sociedades distópicas y autoritarismo, se juntaron para darle vida a Karma: The Dark World, un "Walking Simulator" que, sin dudas, no te va a dejar indiferente.
Si tuviera que resumir la historia del juego en una palabra, diría que es perturbadora. En Karma, controlamos a Daniel Mcgovern, un agente del departamento de pensamientos de la corporación Leviathan. El juego está ambientado en una Alemania Oriental alternativa de 1984, donde la corporación Leviathan ha logrado controlar a la población, y la mantiene sumisa a través del trabajo esclavo y la mano dura.
Es que, para las apenas seis horas que dura la aventura, logra meter un montón de temas bastante fuertes, utilizando imágenes perturbadoras. Fuera de joda, si no estás preparado para entender que esto es sólo un juego, podés llegar a pasarla mal. Al menos, yo me sentía así por momentos. Y es que la posibilidad de combinar el mundo real con el mundo onírico le permite a los desarrolladores explorar todo tipo de escenarios mórbidos. Por ejemplo, hay toda una secuencia donde debés mojar un sello y sellar unos papeles, y tenés que hacer ésto varias veces, mientras la imagen se va tornando cada vez más oscura y trastornada, y al mismo tiempo tu personaje empieza a llorar de angustia. Un crudo retrato de la explotación laboral.
Esta decisión puede ser la clave por la cual Karma no trascienda demasiado en el tiempo, porque sólo aquellos que se animan, son los que, en general, terminan dejando una huella en la industria. Por ejemplo, la saga Silent Hill.
A veces, Karma: The Dark World rompe un poco la monotonía con secuencias de persecución, e incluso a la mitad del juego desbloqueamos una cámara, la cual utilizaremos como arma para romper candados en forma de ojos, e incluso combatir contra un par de enemigos al mejor estilo Fatal Frame. Pero no esperen grandes emociones. Ésto no es un Survival Horror, pero sí se van a pegar algún que otro cagazo con jumpscares bien ubicados.
A nivel gráfico, yo estaba convencido de que era el Unreal Engine 4, así que bueno, se imaginarán que no impacta tanto en ese apartado, pero sí es cierto que logran construir escenarios bastante detallados y variados, usando una gama de colores interesante (sobre todo el rojo), que usan para recrear de manera bastante obvia la habitación roja de Twin Peaks.
El sonido también está muy bien trabajado, y para ser un juego chino, me sorprendió la calidad del audio en inglés, al punto de decir que creo que es el audio original por defecto. Al menos los personajes al hablar parecen coordinar sus labios con la lengua inglesa. Los actores ingleses en general hacen un trabajo muy convincente para transmitir la tensión de los diálogos.
Editado por Wired Productions y Gamera Games, es un thriller psicológico cinematográfico en primera persona ambientado en un mundo distópico donde Leviathan Corporation es omnipresente. Es el año 1984, el lugar es Alemania del Este y las cosas no son exactamente lo que parecen. Eres Daniel, un agente itinerante de la Oficina de Pensamiento de Leviatán, y has sido contratado para investigar acciones que sucedieron en un momento muy específico. Un momento que abre la mente a un mundo de espionaje y traición, plagado de secretos profundos y oscuros. Llegó primero a PS5 y PC el 27 de marzo de 2025. Finalmente se lanzó en Xbox Series el 10 de septiembre de 2025.
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