Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Dead Sale, un juego de terror en el que exploraremos una casa en venta
En una nueva nota realizada durante EVA 2024, pudimos hablar con Leandro Turchetti, integrante de Keter Studio, el estudio sanjuanino detrás del título.
Luego de las 23 notas realizadas el día viernes 25 de octubre, llegamos a nuestra jornada del sábado 26 de octubre. Tras un nuevo y breve recorrido por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, bajamos a la planta inicial de EVA Play para continuar con muchas de las notas que nos habían quedo pendientes el día anterior. Allí me encontré con Leandro Turchetti, integrante de Keter Studio, el estudio sanjuanino detrás de Dead Sale. Además, también estaban presentando A Simple Door en el 4to piso intermedio, del cual habíamos hecho una nota con Franco Echegaray en EVA 2023 y pueden encontrarla en nuestro IG. Realmente volvemos a confirmar que los miembros de este estudio son personas amorosas y muy respetuosas, ya que tanto Fran como Lean han sido súper cálidos con nosotros. Así fue nuestra charla sobre Dead Sale. ¿De qué trata el juego?
Primero tengo que aclarar que nosotros ya hemos desarrollado otro juego llamado A Simple Door, con el que estuvimos en la EVA el año pasado. Ese mismo juego quedó en el podio de Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP). Y este año decidimos volver acá a la EVA con dos juegos y, por suerte, fueron los dos seleccionados. Este juego que estamos mostrando acá abajo es Dead Sale. El juego se destaca por su estética un poco retro. Tiene un estilo de imagen como si fuese una especie de cómic con colores sepia, y tiene una mecánica muy importante que es la del espejo, el cual te acompaña para ver lo que está oculto.
Son medio fans del terror, ¿no?
Nosotros nos iniciamos en 2022 en una Game Jam de Senscape con Epic Games, y justamente la temática era terror, porque estábamos cerca de Halloween. Y desde ahí se nos hizo fácil hacer ese tipo de juegos. Obvio que no estamos cerrados en ningún momento a hacer otro tipo de géneros, pero bueno, estamos familiarizados y haciendo el caminito por este lado. Tenemos pensadas también otras ideas para otro tipo de géneros. ¿Cómo surgió la idea de Dead Sale?
Justamente te conté la historia de A Simple Door porque fue una contraposición de lo que estábamos presentando. A Simple Door es un juego un poco más largo, mucho más narrativo, con un terror más psicológico, en el cual vos tenés que sentarte y vivir la experiencia; tomarte tu tiempo. Y Dead Sale es un juego mucho más rápido y violento. Podés enterarte de la narrativa si te detenés a encontrar notas en la casa, pero la idea es salir de ahí como sea. En Dead Sale a vos te ponen en un inmueble, y tenés que escapar de ahí... pero hay historias ocultas de lo que tienen esos terrenos. La idea es hacer varios episodios, y el que ven ahora actualmente se encuentra en Steam. Esta misma semana va a estar subida de forma gratuita para que lo puedan jugar. Así que bueno, es como otro loop diferente, queríamos expandir por ahí el mercado en el cual nos estamos introduciendo.
¿Tienen inspiraciones de obras de terror, tanto de juegos como de cine?
Si. Nosotros en el equipo tenemos a un compañero que se llama Enzo Cortez, que es amante de los juegos de terror y es el encargado de la narrativa. Nos gustan mucho juegos de terror como Silent Hill, Madison o Resident Evil, aunque te confieso que es un poco anecdótico que yo haga juegos de terror porque me asustan jajaja, pero por lo menos de esa manera sabemos qué nos podría producir miedo a nosotros. Yo, por ejemplo, soy más de los shooters, Alejandro García también, pero bueno, jugamos juegos de terror para ponernos un poco incómodos e ir sacando ideas que al final nos terminan gustando mucho. ¿Qué tal el feedback con la gente acá en EVA?, ¿se están asustando? jajaja
Si jajaja, tuvimos mucho feedback de que les gustó bastante la mecánica del espejo, lo cual es muy bueno porque hasta ahora no lo habíamos probado de esta manera. También nos pasó que muchas personas al no poder pasarlo quisieron jugar varias veces, y eso nos motiva a decir "bueno che, les gusta el juego". Así que bastante bien, muy buena la EVA. Ya estamos motivados a llegar a casa y seguir produciendo, armando y potenciando el juego.
¿Alguna complicación o algo frustrante en el desarrollo?
Si, a veces los tiempos son muy acortados. Nosotros somos de San Juan, entonces también el tener que venir acá a la EVA es organizarse y ver los tiempos. Además somos un equipo medianamente chiquito, somos 12 personas y en paralelo también se está desarrollando A Simple Door. Ese juego está en la parte de arriba, y estamos muy emocionados justamente porque estamos con dos juegos a la vez en EVA. ¿Juego favorito o juegos que te hayan marcado?
Uh, juegos favoritos hay muchos, y también que me han marcado en la infancia. El que siempre repito a morir porque me ha encantado es Hotline Miami, tanto el 1 como el 2, los juego muchísimo. Te puedo mencionar Blasphemous también, pero hay un montón de juegos que me encantan.
¡Muchas gracias Lean por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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