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Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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02 de Diciembre del 2024

[Entrevista/Juego Argentino] Parasomnia: No REM, un juego de terror psicológico sobre un personaje con sonambulismo

En una nueva nota realizada durante EVA 2024, pudimos hablar con Ezequiel Pace, Lara Foster, Sebastian Altamirano y Bruno Ramirez, integrantes de BELS Games, el estudio detrás del juego.

Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Luego de haber realizado las ya compartidas 13 primeras entrevistas en el 4to piso intermedio del Centro Cultural, decidí finalmente bajar y continuar mis andanzas por el otro sector de EVA Play. Por allí me encontré con el hermoso grupo de BELS Games, que me brindaron un montón de su tiempo para realizar esta gran nota. Les agradezco enormemente por su calidez, ya que al escuchar el audio me di cuenta de que realmente parecía haberme olvidado de que estaba haciendo una entrevista, parece más una charla entre amigos con muchas risas. Les comparto este lindo encuentro a continuación.
¿De qué trata el juego y cuáles son las características más importantes?

Ezequiel: Parasomnia es un juego de terror psicológico en primera persona, y lo que tiene de único, a diferencia de otros juegos de terror, es que trata del sonambulismo, una temática que no se ve en otros juegos de terror. Nosotros la representamos mediante dos mundos, el mundo real y el mundo de los sueños, o mejor conocido como 'No REM'; que es cuando vos estás sonámbulo. En estos mundos se desarrollan las manifestaciones de los traumas del protagonista, en donde el jugador va a tener que sobrevivir, resolver puzles y descubrir qué le pasó a su familia 10 años en el pasado. Esto y un poco más van a encontrar en el juego y esperemos que lo disfruten.

Es decir, mientras controlás al protagonista, ¿el está en ese estado o entendí mal?

Ezequiel: Claro, está en los dos estados, cuando estás despierto y cuando estás sonámbulo.

¡Pobre tipo! Jajaja

Ezequiel: Jajaja la pasa muy mal realmente. Y la idea un poco también es dar a conocer esta cualidad o trastorno del sueño efectivamente, que no es muy común de ver o conocer hoy en día.

Así que es un poco informativo el juego también

Ezequiel: Es informativo también para que la gente que no conoce el sonambulismo se pueda informar un poco. Y aparte jugamos con mecánicas dentro del sueño, como el no poder leer textos (las imágenes se ven blureadas), no poder correr, y cosas muy turbias de los sueños que no se ven en otros juegos y decidimos experimentarlas nosotros.
¿Cómo surgió la idea?

Ezequiel: Fue antes de arrancar la tesis en nuestra facultad. Nos pusimos en llamada con la artista, Lara Foster, para tirar ideas, hablar de juegos de terror y hacer un poco de brainstorming. En una de esas surgieron anécdotas que nos pasaron a cada uno de chiquito: a mí me había contado mi vieja que un día a la noche se despertó a las 3 de la mañana a picotear algo y cuando pasó por mi habitación me vio a mí parado sobre la cama. Entró a la pieza y cuando preguntó, mi cabeza giró hacia ella y me quedé mirándola. Me dijo que yo estaba dormido. Yo no tenía ni idea de qué estaba haciendo, y cuando me contó se me puso la piel de gallina... no me acordaba nada. Se acercó a mí, me hizo agacharme y me quedé dormido, literalmente. En base a esa experiencia que tuve, dije... "sí, puede ser bastante potente". A lo que Lara después agarra y... la dejo que te cuente ella.

Lara: Mi tía era sonámbula, así que mi mamá tiene muchas historias turbias. Porque obviamente la persona sonámbula lo hace inconscientemente, pero el que lo vive, digamos, la persona que presencia el sonambulismo, sufre las consecuencias. Hay una en particular que me contó y me acuerdo, y fue que ella estaba dormida y sentía que alguien le tiraba de los pies, y tenían tipo camas marineras. De repente, se dio cuenta de que era su hermana. El tema es que no les podés gritar a las personas en ese estado. Entonces, bueno, lentamente tenés que tratar de hacer que te suelten. Y por ahí encima le tiraba las sábanas... jajaja fue turbio. Y ahí dijimos, "eu, alta idea".

Ezequiel: Si, alta idea para un juego, es algo realista y que pasa, vamos a hacerla. Y nos mandamos.

¿Tiene inspiraciones o guiños a otros juegos del género?

Ezequiel: Si, muchos. Hoy en día hay muchos juegos de terror muy buenos, que hacen cosas geniales la verdad. Nuestra idea es tomarlos de referencia, aplicar en nuestro juego lo que hicieron bien, y mejorar las cosas que hicieron mal. Tratamos de hacer eso con nuestras referencias.
¿Encontraron alguna complicación en el desarrollo, o algo frustrante?

Ezequiel: Si, muchas cosas, pero por suerte nada que no podamos abordar. Hay justo una cosa que hasta el día de la fecha nos sigue dando mucha pelea, y acá nuestro programador lo puede confirmar... las puertas. Programar las puertas jajaja.

Jajaja y encima siendo sonámbulo, ¿¡cómo abrís las puertas!? Contame más por favor

Sebastian: Si, son un quilombo las puertas en los juegos. Y lograr hacer buenas puertas, con buenos detalles y que se sientan bien siempre fue un quilombo. Pero bueno, se pudo hacer una puerta bastante buena, estoy bastante conforme con lo que quedó ahora. Igual seguramente después las revise de vuelta, pero al menos ahora estamos conformes.

Ezequiel: Se van construyendo de a poco, pero bueno, es lo único que nos sigue dando peleas hasta el día de hoy, después del resto todo bien.

¿Cómo marcó la vida de ustedes este juego?

Ezequiel: Nos marcó para bien. Ya cuando fuimos armando la tesis la idea era apuntar a un juego profesional. Por supuesto, nunca pensamos que realmente lo íbamos a lograr, era siempre el querer intentar.

Sebastian: Queríamos que pase y hoy en día estar acá en un evento de repente es tremendo.
¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?

Lara: Es una locura. Hemos venido otros años y ahora estar acá desde el otro lado, del desarrollador, y poder decir "¡están pasando por la tele mi juego, la gente está jugando mi juego!"

¡Me estan haciendo entrevistas! Jajaja

Ezequiel: Jajaja yo veía a los desarrolladores cuando los entrevistaban y decía, "¡uy, yo quiero ser ese!" Jajajaja

Me viste a mi haciendo notas y dijiste ¡yo quiero que ese chabón me entreviste! Jajajaja

Ezequiel: Jajaja literalmente.

Bruno: No hay nada más lindo que ver a la gente jugando, disfrutando, y hasta gritando. Y que después terminen y te digan "che, estuvo muy bueno, la pasé muy bien"... la verdad que es una experiencia única. Recibir feedback también es genial, todos fueron re copados. A la gente le viene re gustando, así que nos vamos recontra contentos. Y recién estamos terminando el día viernes, así que probablemente mañana vaya a venir mucha más gente y lo re estamos esperando para seguir con esto.
¿Algún consejo para alguien que recién está empezando?

Ezequiel: Mucha gente nos vino a preguntar por consejos y siempre les decimos lo mismo. Lo mejor de todo es primero tener en claro cada rol, para saber bien qué hace cada uno y, en caso de que falte algún rol, ver cómo se puede desarrollar cada uno en dicho rol como para ir supliéndolo. Y otro consejo que es muy importante, que nos lo dijeron nuestros mismos profesores por mucho tiempo, es el de no hacer 50 niveles, sino más bien hacer un nivel pero que sea 50 veces bueno. Hacer poco, pero que sea muy bueno, cosa que después podés venir a la EVA, mostrar cinco minutos, y que esos sean los mejores cinco minutos que puede ver alguien. Y la gente se lleva eso. Nadie que venga a la EVA te va a jugar 50 niveles. Pero todos te van a jugar cinco minutos. Entonces... tenés que tratar de impresionar con eso.

Lara: Es re importante también trabajar en algo que a uno le gusta, en un proyecto que sabés que le ves futuro, y que disfrutás el tiempo que invertís. Para mí eso es lo más importante, porque la realidad es que si trabajás en algo que no te gusta, sentís que perdés el tiempo y te desmotivás. Entonces, no hay nada mejor que encontrar una idea que te guste y poder laburarla. Y más cuando después ves los resultados y podés decir "qué increíble". Siento que es muy importante siempre ir por lo que a uno le gusta también.

Siento que son un grupo muy unido, ¿cómo se conocieron?

Ezequiel: Hay una historia larga porque venimos todos de la facultad, y nos conocimos todos ahí. Ezequiel, Lara y yo nos conocimos en los primeros cuatrimestres de la facu, o sea, ya éramos conocidos desde antes. Después Bruno, el otro artista del grupo, se incorporó cuando terminó la pandemia y ya podíamos volver a las actividades presenciales. Y por último, yo me inscribí para ser asistente de programación con un profesor, y en esa materia también se había inscripto otro asistente, el cual resulta ser el programador que tenemos actualmente, Sebastián; ahí nos conocimos. Y agarré un día y dije "che, a Sebastián lo conozco y programa re bien. A ellos dos los conozco de la carrera, son unos genios. Hagamos un grupo y nos conocemos todos". Y así formamos el team y estamos re contentos.
¿Juegos favoritos personales de la vida?

Ezequiel: Bueno, a mí el que más me encanta es Metal Gear Solid. El 3 es una obra de arte. Se viene el Delta ahora y me lo voy a recontra comprar. Y después, bueno, en cuanto a juegos de terror, Madison, me encantó. Esos dos sin duda.

Lara: A mí me encanta el The Last of Us, es un juego que jugaría una y otra vez. Me encanta la historia, me parece muy bien construida. Me gustan aparte las obras que tienen mucho análisis, entonces tanto la construcción del personaje como la trama me parecieron muy buenas.

Sebastian: Mi juego favorito es el Persona 5 Royal. Juegazo, ese es el podio, le gana a todo, si me preguntás el mejor para mí es ese.

Bruno: Yo te menciono un juego de mi infancia, que es el Half-Life, que me marcó y me encantó. Y después en cuanto a juegos de terror, tengo muchos, pero jugaba uno de chico que me daba mucho miedo, que se llama F.E.A.R. Y yendo a lo más actual, el Outlast, ese también me marcó bastante la verdad. Hay muchos, pero esos son mis más importantes.

¡Muchas gracias Eze, Lari, Seba y Bru por su tiempo y buena onda!


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