Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Project Legion, un juego de acción y horror en el universo de Project Nightmare Case 36
Durante la EVA 2024 charlamos con Claudio Suriano, uno de los dos integrantes de NC Studio, el estudio bonaerense detrás del juego.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Luego de haber realizado las ya compartidas 13 primeras entrevistas en el 4to piso intermedio del Centro Cultural, decidí finalmente bajar y continuar mis andanzas por el otro sector de EVA Play. Por allí me encontré con Claudio Suriano, quien estaba a full con un montón de gente haciendo fila y lista para ser asustada con Project Legion, juego que acababa de ser lanzado en Acceso Anticipado.
¿De qué trata el juego y cuál es su característica más importante?
Como característica, este juego continuó un poco dentro de lo que es el universo de Project Nightmare Case 36. Fue un juego que se vendió en Steam, Epic, PlayStation, Nintendo, Xbox; en todos lados. La verdad es que encaramos este título desde el lado multiplayer, porque había muchos jugadores que nos estaban pidiendo que tenga armas. Nos tiramos al multiplayer más que nada para probar, a ver qué tal iba, y teníamos intenciones de armar algo que pueda jugarse entre varios, y bueno, por ese lado encaramos.
Y siempre inclinados medio al terror, ¿no?
Siempre inclinados al terror porque somos de la generación del 80, o sea, de las películas de terror de antes. ¿Hay inspiración de esas pelis?
Mucho, si. Sacamos cosas de El Resplandor, de El Exorcista, de John Carpenter. En lo que es Project Nightmares hay mucho de Evil Dead. Nos inspiramos en muchas películas de terror de culto. Y lo encaramos todo por ese lado porque nos gusta. Tanto Ignacio como yo, que somos los dos únicos creadores, fuimos para ese lado porque tenemos la misma pasión.
¿Alguna complicación o algo que les haya frustrado en el desarrollo?
No sé si en el desarrollo. Lo que me frustró un poco fue el no poder llegar a lo que son las revistas de videojuegos grandes, o sea, IGN o PC Gamer por ejemplo. Es como que hoy no te hablan, no te escriben, vos les mandás email y no te responden. Le mandás a un entrevistador, a un periodista, vas probando y no te responden, entonces es muy difícil. Eso es lo único frustrante. Después en cuanto al juego no tanto porque yo hace 30 años que soy programador, Ignacio hace 30 años que es artista, y no hay algo dentro de lo que es un videojuego que no podamos hacer. De hecho, esto está corriendo en Unity en una máquina que tiene más de 12 años; que el juego corra así y se vea así en una máquina tan vieja te dice un poco de lo que somos.
¿Este juego tuvo algún impacto en tu vida en comparación a anteriores?
Lo que siempre queremos tanto Ignacio como yo es hacer día a día cosas más difíciles. Nos gusta ponernos desafíos. Entonces, este para mí era un desafío a cumplir; hacer un multiplayer, algo que sea realmente jodido, más teniendo en cuenta que soy el único programador. Así que fue un nuevo reto, eso si.
¿Qué sentís de estar en la EVA y ver a la gente jugando?
La verdad que es muy divertido. Sobre todo porque veo a la gente sufriendo jajaja. Y es muy divertido más que nada porque uno como programador a veces sufre un poco, porque llegan momentos en donde estás trabajando full time; para que tengas una idea, para lograr esto en un año y medio, fue algo de todos los días, de levantarme a las 9 de la mañana y a veces terminar programando hasta la 1 de la mañana. Entonces, ver esta retribución, o que digan que les gusta, o que quieren agregar cosas, o que de repente me tiren un feedback constructivo que me sirva para mejorarlo, me encanta.
¿Algún consejo para alguien que está empezando?
Que estudie. Eso es lo único que les puedo decir. Yo empecé programando microcontroladores, microprocesadores, lenguaje C, lenguaje C++, Java, C#. Pasé por todo, por todos los lenguajes, por un montón de paradigmas distintos y la verdad, reitero, lo único que puedo decir es que estudien.
¡Muchas gracias Claudio por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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