Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Think Outside The Cube, un juego de puzzles en 2D de pensamiento lateral
Durante la EVA 2024 charlamos con Guido Gallego, creador de este título que se llevó el premio a Idea Original al final del evento.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Luego de haber realizado las ya compartidas 13 primeras entrevistas en el 4to piso intermedio del Centro Cultural, decidí finalmente bajar y continuar mis andanzas por el otro sector de EVA Play. Por allí me encontré con Guido Gallego, quien en ese momento tenía a varios jugadores tratando de resolver uno de los niveles de su juego, Think Outside The Cube. Intenté aportar alguna idea (aunque sin éxito jajaja), para luego tener la siguiente hermosa charla con Guido, ¡a quien felicitamos por haber ganado el premio a Idea Original al final del evento!
¿De qué trata el juego y cuál es su característica más importante?
Es un videojuego en 2D de puzzles, pero lo más importante es que es de pensamiento lateral. Son 20 niveles, cada uno con mecánicas diferentes o poco similares, pero lo principal es eso, son todos niveles distintos.
Y siempre es un "¿qué tengo que hacer ahora?"
Exactamente. Lo más importante quizás es que tiene una pequeña curva de dificultad que vos tenés que ir siguiendo. Y no te llevo de la mano, pero sí te voy guiando lo suficiente como para que no te frustres. Eso quizás es lo más importante.
¿Cómo surgió la idea?
Hay un juego de celular llamado That Level Again, que tiene una sucesión de tres niveles (de tres juegos), y el primero es un juego en el cual vos siempre repetís el mismo nivel, que se llama That Level Again. Surgió de ahí, porque había un nivel en el que tenías que modificar el volumen del juego, y fue como... "esto está bueno, me gustaría ir por acá". Y tiene influencias de Baba is You, Notpron, That Level Again, o también Doki Doki en algunas cosas. Son juegos que me influenciaron mucho para algunos niveles, además de la parte teórica de algunos otros, llevando todo al pensamiento lateral.
¿Y vos tenés favoritismo por juegos de puzzle en general?
No jajaja, de hecho no. Mis juegos favoritos son los JRPG. Y mi favorito es Persona 3. Pero no el Reload; el FES, "el horrible" por así decirlo jajaja.
¿Algo que haya sido complicado en el desarrollo?
Hay un nivel, sin spoilear, en el que tenés que hacer algo del sistema, y creo que lo más complicado y frustrante fue encontrar la forma para que vos no tengas que volver a hacer ese cambio. Eso fue lo más frustrante, me tomó... semanas, y lo terminé encontrando e hice unas pequeñas modificaciones, porque si no, no lo sacaba ni a palos.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando a tu juego? Te estás divirtiendo mucho por lo que vi jajaja
Creo que aún no me cayó la ficha. Una de las cosas más interesantes es ver a la gente haciendo el "aaah", ese tipo de cosas. Está bueno también guiar a la gente, me lo tomo más tranquilo. Y como estoy nominado estoy tratando de mantener las expectativas bajas por las dudas, pero está bueno, muy interesante.
¿Y hubo alguien que te sorprendió y resolvió una banda?
Él, por ejemplo *señalando a un chico al lado*. Lo resolvió todo, y si no fue en 10 minutos, pega en el poste; muy rápido. Y de hecho, encontré varios feedbacks interesantes porque algunos en un nivel me están haciendo algo que nunca se me había ocurrido. Entonces creo que voy a cambiar un par de cositas para que no lo piensen de esa manera, si es que puedo.
¿El juego impactó en tu vida de alguna manera?
Si, porque me permitió encontrar lo que yo quería hacer dentro de los videojuegos. Antes yo estaba medio debatiéndome si quería hacer programación o game design. Y habiendo hecho este juego dije "no, voy a hacer game design/level design fuerte, y después ser programador". Ser un technical game designer por así decirlo, un technical level designer, que sepa un poco más de programación. Pero sí, me ayudó mucho este juego.
¿Algún consejo para alguien que está recién empezando?
Hacer prototipos. Prototipar una bocha, y en cualquier lenguaje, no importa, prototipá. Si yo le muestro al que esté viendo esto lo que era el prototipo 1 de este juego, se muere; era un desastre, con todos cubitos así random bugueados por todos lados, pero de ahí salió esta idea. Prototipen, la onda es prototipar cualquier idea.
¿Te imaginabas haciendo un juego así cuando recién empezabas?
No, o por lo menos no como 'solo dev'. Y nunca pensé que iba a llegar a la EVA prácticamente solo en términos de programación, design y level design. Nunca pensé que iba a hacerlo solo. Es más, este juego no pensé que iba a quedar. Mi mentor, Sebastián Blanco, es parte del jurado, y me comentó que la forma en la que presenté el juego a los jurados hizo que decidieran rapidísimo aceptarlo. Así que eso me ayudó mucho.
Este juego está hecho dentro del Laboratorio Experimental de Videojuegos de la UAI, la Universidad Abierta Interamericana. Al que le interese ver más juegos experimentales como Think Outside the Cube, vayan a https://live-games.itch.io y ahí van a encontrar una cantidad grande de juegos para jugar.
¡Muchas gracias Guido por tu tiempo y buena onda!
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