Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Los Infernales, un runner de acción sobre una milicia de gauchos salteños en la Guerra de la Independencia Argentina
Durante la EVA 2024 charlamos con Damian Emilio Caro, creador de este juego y del estudio tucumano TMO Games.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con Damian Emilio Caro (@damian.ec), quien se vino desde Tucumán para presentar Los Infernales, un juego del que seguramente ya han escuchado; de hecho, mucha gente se acercaba buscando este título en particular ya que lo conocían de antemano. Agradezco mucho a Damian por sus palabras, realmente ha sido una de las notas más cálidas que tuve el placer de realizar durante el evento.
¿De qué trata el juego y cuál es su característica más importante?
El juego trata sobre Los Infernales, que son gauchos salteños que han sido importantísimos en la defensa del norte, en la Guerra de la Independencia Argentina. Las características más destacadas del juego son, en primer lugar, que es una suerte de runner con disparos y también con un poco de hack and slash. Eso lo hemos incorporado ahora, lo cual viene muy bien porque tiene que ver con las armas que tenían los gauchos en la primera etapa. Había mucha carencia de armas y se defendía el territorio con lo que se podía: lanzas, facones, espadas, y cuando se podían conseguir, también mosquetes o arcabuces; lo que venía para combatir servía.
¿Vas consiguiendo estas armas de a poquito en el juego?
Empezás de a poco, aunque el juego ahora tiene personajes. Justamente, cada uno de éstos tiene un arma diferente, y vos los vas desbloqueando para así tener la posibilidad de disfrutar de distintas formas de juego. Tratamos de dar también la posibilidad de que incluso vos puedas llegar a elegir con qué personaje armás tu milicia, de manera que la randomizás un poco.
Claro, va cambiando dependiendo de a quién hayas elegido
Exactamente, vos armás tu propia milicia. Y otra cosita que tiene, que está piola y es característico del juego, es la búsqueda de reflejar el sentimiento de grupo, de milicia. La idea de que al territorio lo defendemos todos, a la patria la defendemos todos. En ese punto me gustó mucho el tema de Los Infernales porque hace alusión al ejército, y no a los héroes renombrados y conocidos, sino a los que formaron parte desde las filas. Por eso traemos este concepto de grupo, en el que vos combatís con varios y cada uno de ellos es a su vez tu vida y tu checkpoint.
Hay un compañerismo muy personal entre los personajes, ¿no?
Exactamente, si, me gusta mucho que el juego refleje eso. Que refleje la valentía, la bravura. Esto de correr siempre para adelante, el empuje. Y creo que está bastante bien unido a la historia y a lo que se intenta traducir de Los Infernales.
¿Alguna complicación que haya surgido en el desarrollo?
Me ha resultado difícil primero pasar a trabajar en equipo. Fue complicado sobre todo porque yo venía acostumbrado a trabajar solo, con mis tiempos. Antes agarraba una etapa de desarrollo como si agarrase una ola: es decir, te montás a la ola, avanzás un buen tiempo y capaz que después frenás un poco. Pero ya depender de otra gente es muy distinto, me cuesta sincronizarlos con mis tiempos y mis olas, y eso ha decantado un poquito en tratar de volver a aprender cómo trabajar ya desde el equipo.
Te viste reflejado en tu juego, ¡tuviste que armar tu milicia gamer para desarrollar!
Jajaja sii, somos unos milicianos ahí trabajando a puro pulmón. Pero es bueno poder hacerlo, es lindo que haya gente que apueste horas a esto. Nosotros lo vivimos casi como una pasión, yo hago juegos porque me gusta. Me encantaría vivir de mis juegos pero no vivo de ellos, trabajo haciendo videojuegos porque me gusta; lo hago en mis tiempos libres. Y bueno, Los Infernales lo vengo haciendo en mis tiempos libres y tratando de estirarlo un poquito más, me encantaría poder llegar a trabajar completamente de ésto.
¿Qué sentís de estar acá en EVA y ver a la gente jugando tu juego?
La verdad es que siempre es una mezcla de emociones. Es muy lindo que la gente venga a jugar y te diga que les gustó, que ya lo conocían, que les gustó el arte y todas las cosas lindas que te dicen; te dan muchísimas ganas de seguir trabajando. Y por otro lado, no hemos recibido feedback negativo. Siempre el feedback es positivo en el sentido de que por más que te digan "mirá, acá pasa esto o sería mejor esto", siempre es una mirada que enriquece. Pero sí, el sentimiento encontrado está en las cositas que vos ves y decís "bueno, esto tendríamos que pulirlo". Hay cositas que tal vez se te escapan y te hacen pensar que te gustaría haber tenido más tiempo para haberle dedicado, pero bueno, por otro lado son un desafío a futuro. Siempre es un reto seguir mejorándolo, así que la verdad siempre salgo muy movilizado de la EVA. Vuelvo a Tucumán con ganas de seguir. Creo que las primeras semanas estoy sentado todo el día escribiendo, programando y dibujando. Y bueno, después vuelvo un poco a la realidad, al trabajo y las cosas que tocan hacer.
¡Muchas gracias Dami por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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