Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Enough With the Witch, un auto-attacker con características de deckbuilder
Durante la EVA 2024 charlamos con Santiago Miño, Lead Programmer del juego y creador del estudio detrás del mismo, Birdy Games.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con Santiago Miño, Lead Programmer y fundador de Birdy Games, quienes estaban presentando el más que llamativo Enough With the Witch. A continuación, la hermosa charla que tuve con Santi.
¿De qué trata el juego y cuál es su característica más importante?
Es un juego auto-attacker con características de deckbuilder, en donde encarnás a un personaje de una aldea que es destruida por una bruja. Éste agarra un sombrero que provoca que un demonio lo controle, y su misión es vencer a la bruja que destruyó a su aldea. Entonces pasás por niveles donde tenés que ir matando a los esbirros de la bruja hasta que llegás a enfrentarte con ella.
¿Todo con distintas habilidades?
Claro, hay diversas habilidades. Justamente esa es la característica del deckbuilder, que básicamente armás tu set de habilidades para usar en los niveles. Y además la característica auto-battler se hace a través de diferentes armas que también podés ir comprando. Y adentro de los niveles tenés como un mini-upgrade que va subiendo a medida que vas matando a los bichos, que se te resetea por cada nivel.
¿Te acordás cómo surgió la idea?, ¿hay algún resentimiento con alguna bruja? xD
¡Eh, no! xD. En realidad el juego lo empezamos en una Ludum Dare, que es una famosa Game Jam de afuera. La temática de la Jam era algo similar a "cada 10 segundos" o algo así. Hoy cambió un montón el juego, realmente ya no tiene nada que ver con la temática, porque el terreno cambiaba cada 10 segundos. Y lo de la bruja en realidad surgió porque la Ludum Dare fue durante un octubre, entonces iba como relacionado con Halloween y todo ese tipo de cosas. De hecho, tiene una especie de estilo Halloween, porque los esbirros también son esqueletos y demás. Entonces surgió más que nada por ahí; la historia sinceramente la fuimos inventando sobre el camino.
¿Tiene algunas influencias o inspiraciones de otros auto-attackers?
Si, justo en el momento en que lo empezamos a desarrollar, que fue más o menos en 2022, había surgido esta idea justamente de auto-battler gracias a Vampire Survivor, que era como el gran juego insignia de ese género. Tomamos bastantes referencias de ahí, y después fuimos tomando mecánicas que no tenía Vampire Survivor para diferenciarnos de éste. Por ejemplo, con el tema de elegir tus habilidades o de tener una especie de upgrade por fuera de los niveles. Nosotros queríamos algo que sea un poco más diferencial, por eso el tema de las armas y todo eso se compra afuera del nivel.
¿Alguna complicación en el desarrollo?
Y, esto más o menos lo hacemos a puro pulmón, nadie cobra nada. Está complicado, pero bueno, siempre es más difícil encontrar a veces motivación y ese tipo de cosas. Quizás en momentos puntuales el desarrollo medio que se trabó en algunos momentos, pero en general es eso. Y nosotros estamos haciendo ésto, tenemos este estudio, habíamos hecho como tres juegos más, entonces como que ya conocíamos cómo trabajábamos y lo pudimos sacar adelante.
¿Qué sentís de estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?
No quiero sonar soberbio, pero en la EVA pasada ya estuvimos con este mismo juego. De hecho, era muy diferente, ahora está mucho más lindo visualmente e hicimos un par de upgrades. También está en Steam. Usamos este mismo juego justamente porque nosotros estábamos en Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP) de ADVA del año pasado. Y le dimos como ese upgrade después de la MPVP y lo presentamos acá de nuevo. Está bastante bueno que nos hayan aceptado nuevamente para estar acá. Siempre están buenos este tipo de eventos para sacar feedback. También estuvimos en la FIJA, que fue hace un mes. Ya es nuestro tercer año consecutivo en la EVA, así que estamos contentos.
Y de la EVA anterior a esta, ¿qué tanto evolucionó el juego?
El juego es mucho más lindo y mucho más coherente visualmente. Más que nada eso, obviamente después tenemos más niveles y contenido. Quizás acá no, porque esto es una demo. El juego completo lo estamos desarrollando justamente para lanzarlo en Steam. Pero si, mejoró mucho visualmente, se arreglaron bugs, y le agregamos también contenido.
¡Muchas gracias Santi por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST Y DEMO EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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